Classes TextManager - hikipuro/rpgmakermv_ref GitHub Wiki
TextManager クラス
[クラス一覧]
(ver.1.6.2)
用語とメッセージを扱う (データベースの用語で設定する内容)
定義場所: rpg_managers.js
クラスの属性
- Static クラス
関連項目
プロパティ
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
currencyUnit | string | 通貨単位 |
level | string | レベル |
levelA | string | レベル(略) |
hp | string | HP |
hpA | string | HP(略) |
mp | string | MP |
mpA | string | MP(略) |
tp | string | TP |
tpA | string | TP(略) |
exp | string | 経験値 |
expA | string | 経験値(略) |
fight | string | 戦う |
escape | string | 逃げる |
attack | string | 攻撃 |
guard | string | 防御 |
item | string | アイテム |
skill | string | スキル |
equip | string | 装備 |
status | string | ステータス |
formation | string | 並び替え |
save | string | セーブ |
gameEnd | string | ゲーム終了 |
options | string | オプション |
weapon | string | 武器 |
armor | string | 防具 |
keyItem | string | 大事なもの |
equip2 | string | 装備 |
optimize | string | 最強装備 |
clear | string | 全て外す |
newGame | string | ニューゲーム |
continue_ | string | コンティニュー |
toTitle | string | タイトルへ |
cancel | string | やめる |
buy | string | 購入する |
sell | string | 売却する |
alwaysDash | string | 常時ダッシュ |
commandRemember | string | コマンド記憶 |
bgmVolume | string | BGM 音量 |
bgsVolume | string | BGS 音量 |
meVolume | string | ME 音量 |
seVolume | string | SE 音量 |
possession | string | 持っている数 |
expTotal | string | 現在の経験値 |
expNext | string | 次のレベルまで |
saveMessage | string | セーブメッセージ |
loadMessage | string | ロードメッセージ |
file | string | ファイル |
partyName | string | パーティ名 |
emerge | string | 出現 |
preemptive | string | 先制攻撃 |
surprise | string | 不意打ち |
escapeStart | string | 逃走開始 |
escapeFailure | string | 逃走失敗 |
victory | string | 勝利 |
defeat | string | 敗北 |
obtainExp | string | 経験値獲得 |
obtainGold | string | お金獲得 |
obtainItem | string | アイテム獲得 |
levelUp | string | レベルアップ |
obtainSkill | string | スキル習得 |
useItem | string | アイテム使用 |
criticalToEnemy | string | 敵に会心 |
criticalToActor | string | 味方に会心 |
actorDamage | string | 味方ダメージ |
actorRecovery | string | 味方回復 |
actorGain | string | 味方ポイント増加 |
actorLoss | string | 味方ポイント減少 |
actorDrain | string | 味方ポイント吸収 |
actorNoDamage | string | 味方ノーダメージ |
actorNoHit | string | 味方に命中せず |
enemyDamage | string | 敵ダメージ |
enemyRecovery | string | 敵回復 |
enemyGain | string | 敵ポイント増加 |
enemyLoss | string | 敵ポイント減少 |
enemyDrain | string | 敵ポイント吸収 |
enemyNoDamage | string | 敵ノーダメージ |
enemyNoHit | string | 敵に命中せず |
evasion | string | 回避 |
magicEvasion | string | 魔法回避 |
magicReflection | string | 魔法反射 |
counterAttack | string | 反撃 |
substitute | string | 身代わり |
buffAdd | string | 強化 |
debuffAdd | string | 弱体 |
buffRemove | string | 強化・弱体の解除 |
actionFailure | string | 行動失敗 |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
basic | 用語の基本ステータスの文字列を読み込む |
param | 用語の能力値の文字列を読み込む |
command | 用語のコマンドの文字列を読み込む |
message | 用語のメッセージの文字列を読み込む |
getter | 用語を読み込む |
basic
定義: basic(basicId)
用語の基本ステータスの文字列を読み込む
- System.json の terms.basic 配列から読み込む
- basicId が存在しない場合、空文字列を返す
引数 | 型 | 説明 |
---|---|---|
basicId | number | terms.basic 配列のインデックス |
インデックス
- 0: level
- 1: levelA
- 2: hp
- 3: hpA
- 4: mp
- 5: mpA
- 6: tp
- 7: tpA
- 8: exp
- 9: expA
戻り値
(string)
- basicId が存在する場合: 用語の文字列
- それ以外: 空文字列
param
定義: param(paramId)
用語の能力値の文字列を読み込む
- System.json の terms.params 配列から読み込む
- paramId が存在しない場合、空文字列を返す
引数 | 型 | 説明 |
---|---|---|
paramId | number | terms.params 配列のインデックス |
戻り値
(string)
- paramId が存在する場合: 用語の文字列
- それ以外: 空文字列
command
定義: command(commandId)
用語のコマンドの文字列を読み込む
- System.json の terms.commands 配列から読み込む
- commandId が存在しない場合、空文字列を返す
引数 | 型 | 説明 |
---|---|---|
commandId | number | terms.commands 配列のインデックス |
戻り値
(string)
- commandId が存在する場合: 用語の文字列
- それ以外: 空文字列
message
定義: message(messageId)
用語のメッセージの文字列を読み込む
- System.json の terms.messages オブジェクトから読み込む
- messageId が存在しない場合、空文字列を返す
引数 | 型 | 説明 |
---|---|---|
messageId | string | terms.messages オブジェクトのアイテム名 |
戻り値
(string)
- messageId が存在する場合: 用語の文字列
- それ以外: 空文字列
getter
定義: getter(method, param)
用語を読み込む
method の名前のメソッドを param パラメータで呼び出す
引数 | 型 | 説明 |
---|---|---|
method | string | メソッド名 |
param | number or string | メソッドに渡すパラメータ |
戻り値
(string)
- param が存在する場合: 用語の文字列
- それ以外: 空文字列
使用例
TextManager.getter('basic', 0)