Classes Game_System - hikipuro/rpgmakermv_ref GitHub Wiki
Game_System クラス
[クラス一覧 / rpg_objects.js]
(ver.1.6.2)
システムデータを扱う
- グローバル変数の $gameSystem からインスタンスにアクセスする
定義場所: rpg_objects.js
関連項目
フィールド
| 名前 | 型 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| _saveEnabled | boolean | true | |
| _menuEnabled | boolean | true | |
| _encounterEnabled | boolean | true | |
| _formationEnabled | boolean | true | |
| _battleCount | number | 0 | |
| _winCount | number | 0 | |
| _escapeCount | number | 0 | |
| _saveCount | number | 0 | |
| _versionId | number | 0 | |
| _framesOnSave | number | 0 | |
| _bgmOnSave | object | null | |
| _bgsOnSave | object | null | |
| _windowTone | object | null | |
| _battleBgm | object | null | |
| _victoryMe | object | null | |
| _defeatMe | object | null | |
| _savedBgm | object | null | |
| _walkingBgm | object | null |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| initialize | 初期化 |
| isJapanese | ゲームが日本語か確認する |
| isChinese | ゲームが中国語か確認する |
| isKorean | ゲームが韓国語か確認する |
| isCJK | ゲームが日本語、中国語、韓国語のいずれかに当てはまるか確認する |
| isRussian | ゲームがロシア語か確認する |
| isSideView | サイドビュー戦闘を使用するか確認する |
| isSaveEnabled | セーブできるか確認する |
| disableSave | セーブを無効にする |
| enableSave | セーブを有効にする |
| isMenuEnabled | メニューを開くことができるか確認する |
| disableMenu | メニューを無効にする |
| enableMenu | メニューを有効にする |
| isEncounterEnabled | 敵に遭遇するか確認する |
| disableEncounter | 敵の遭遇を無効にする |
| enableEncounter | 敵の遭遇を有効にする |
| isFormationEnabled | |
| disableFormation | |
| enableFormation | |
| battleCount | |
| winCount | |
| escapeCount | |
| saveCount | |
| versionId | |
| windowTone | |
| setWindowTone | |
| battleBgm | |
| setBattleBgm | |
| victoryMe | |
| setVictoryMe | |
| defeatMe | |
| setDefeatMe | |
| onBattleStart | |
| onBattleWin | |
| onBattleEscape | |
| onBeforeSave | セーブする直前に呼び出される |
| onAfterLoad | |
| playtime | |
| playtimeText | |
| saveBgm | |
| replayBgm | |
| saveWalkingBgm | |
| replayWalkingBgm | |
| saveWalkingBgm2 |
initialize
定義: initialize()
初期化。コンストラクタから呼び出される
isJapanese
定義: isJapanese()
ゲームが日本語か確認する
- $dataSystem.locale の値を確認する
戻り値
(boolean)
- 日本語: true
- それ以外: false
isChinese
定義: isChinese()
ゲームが中国語か確認する
- $dataSystem.locale の値を確認する
戻り値
(boolean)
- 中国語: true
- それ以外: false
isKorean
定義: isKorean()
ゲームが韓国語か確認する
- $dataSystem.locale の値を確認する
戻り値
(boolean)
- 韓国語: true
- それ以外: false
isCJK
定義: isCJK()
ゲームが日本語、中国語、韓国語のいずれかに当てはまるか確認する
- $dataSystem.locale の値を確認する
戻り値
(boolean)
- 日本語、中国語、韓国語のいずれか: true
- それ以外: false
isRussian
定義: isRussian()
ゲームがロシア語か確認する
- $dataSystem.locale の値を確認する
戻り値
(boolean)
- ロシア語: true
- それ以外: false
isSideView
定義: isSideView()
サイドビュー戦闘を使用するか確認する
戻り値
(boolean)
- サイドビュー: true
- それ以外: false
isSaveEnabled
定義: isSaveEnabled()
セーブできるか確認する
戻り値
(boolean)
- セーブ可能: true
- それ以外: false
disableSave
定義: disableSave()
セーブを無効にする
enableSave
定義: enableSave()
セーブを有効にする
isMenuEnabled
定義: isMenuEnabled()
メニューを開くことができるか確認する
戻り値
(boolean)
- メニューを開くことができる: true
- それ以外: false
disableMenu
定義: disableMenu()
メニューを無効にする
enableMenu
定義: enableMenu()
メニューを有効にする
isEncounterEnabled
定義: isEncounterEnabled()
敵に遭遇するか確認する
戻り値
(boolean)
- 敵に遭遇する: true
- それ以外: false
disableEncounter
定義: disableEncounter()
敵の遭遇を無効にする
enableEncounter
定義: enableEncounter()
敵の遭遇を有効にする
isFormationEnabled
定義: isFormationEnabled()
disableFormation
定義: disableFormation()
enableFormation
定義: enableFormation()
battleCount
定義: battleCount()
winCount
定義: winCount()
escapeCount
定義: escapeCount()
saveCount
定義: saveCount()
versionId
定義: versionId()
windowTone
定義: windowTone()
setWindowTone
定義: setWindowTone()
battleBgm
定義: battleBgm()
setBattleBgm
定義: setBattleBgm()
victoryMe
定義: victoryMe()
setVictoryMe
定義: setVictoryMe()
defeatMe
定義: defeatMe()
setDefeatMe
定義: setDefeatMe()
onBattleStart
定義: onBattleStart()
onBattleWin
定義: onBattleWin()
onBattleEscape
定義: onBattleEscape()
onBeforeSave
定義: onBeforeSave()
セーブする直前に呼び出される
- Scene_Save.onSavefileOk から呼び出される
onAfterLoad
定義: onAfterLoad()
playtime
定義: playtime()
playtimeText
定義: playtimeText()
saveBgm
定義: saveBgm()
replayBgm
定義: replayBgm()
saveWalkingBgm
定義: saveWalkingBgm()
replayWalkingBgm
定義: replayWalkingBgm()
saveWalkingBgm2
定義: saveWalkingBgm2()