Classes Game_System - hikipuro/rpgmakermv_ref GitHub Wiki

Game_System クラス

[クラス一覧 / rpg_objects.js]

(ver.1.6.2)

システムデータを扱う

  • グローバル変数の $gameSystem からインスタンスにアクセスする

定義場所: rpg_objects.js

関連項目

フィールド

名前 初期値 説明
_saveEnabled boolean true
_menuEnabled boolean true
_encounterEnabled boolean true
_formationEnabled boolean true
_battleCount number 0
_winCount number 0
_escapeCount number 0
_saveCount number 0
_versionId number 0
_framesOnSave number 0
_bgmOnSave object null
_bgsOnSave object null
_windowTone object null
_battleBgm object null
_victoryMe object null
_defeatMe object null
_savedBgm object null
_walkingBgm object null

メソッド

名前 説明
initialize 初期化
isJapanese ゲームが日本語か確認する
isChinese ゲームが中国語か確認する
isKorean ゲームが韓国語か確認する
isCJK ゲームが日本語、中国語、韓国語のいずれかに当てはまるか確認する
isRussian ゲームがロシア語か確認する
isSideView サイドビュー戦闘を使用するか確認する
isSaveEnabled セーブできるか確認する
disableSave セーブを無効にする
enableSave セーブを有効にする
isMenuEnabled メニューを開くことができるか確認する
disableMenu メニューを無効にする
enableMenu メニューを有効にする
isEncounterEnabled 敵に遭遇するか確認する
disableEncounter 敵の遭遇を無効にする
enableEncounter 敵の遭遇を有効にする
isFormationEnabled
disableFormation
enableFormation
battleCount
winCount
escapeCount
saveCount
versionId
windowTone
setWindowTone
battleBgm
setBattleBgm
victoryMe
setVictoryMe
defeatMe
setDefeatMe
onBattleStart
onBattleWin
onBattleEscape
onBeforeSave セーブする直前に呼び出される
onAfterLoad
playtime
playtimeText
saveBgm
replayBgm
saveWalkingBgm
replayWalkingBgm
saveWalkingBgm2

initialize

定義: initialize()

初期化。コンストラクタから呼び出される


isJapanese

定義: isJapanese()

ゲームが日本語か確認する

  • $dataSystem.locale の値を確認する

戻り値

(boolean)

  • 日本語: true
  • それ以外: false

isChinese

定義: isChinese()

ゲームが中国語か確認する

  • $dataSystem.locale の値を確認する

戻り値

(boolean)

  • 中国語: true
  • それ以外: false

isKorean

定義: isKorean()

ゲームが韓国語か確認する

  • $dataSystem.locale の値を確認する

戻り値

(boolean)

  • 韓国語: true
  • それ以外: false

isCJK

定義: isCJK()

ゲームが日本語、中国語、韓国語のいずれかに当てはまるか確認する

  • $dataSystem.locale の値を確認する

戻り値

(boolean)

  • 日本語、中国語、韓国語のいずれか: true
  • それ以外: false

isRussian

定義: isRussian()

ゲームがロシア語か確認する

  • $dataSystem.locale の値を確認する

戻り値

(boolean)

  • ロシア語: true
  • それ以外: false

isSideView

定義: isSideView()

サイドビュー戦闘を使用するか確認する

戻り値

(boolean)

  • サイドビュー: true
  • それ以外: false

isSaveEnabled

定義: isSaveEnabled()

セーブできるか確認する

戻り値

(boolean)

  • セーブ可能: true
  • それ以外: false

disableSave

定義: disableSave()

セーブを無効にする


enableSave

定義: enableSave()

セーブを有効にする


isMenuEnabled

定義: isMenuEnabled()

メニューを開くことができるか確認する

戻り値

(boolean)

  • メニューを開くことができる: true
  • それ以外: false

disableMenu

定義: disableMenu()

メニューを無効にする


enableMenu

定義: enableMenu()

メニューを有効にする


isEncounterEnabled

定義: isEncounterEnabled()

敵に遭遇するか確認する

戻り値

(boolean)

  • 敵に遭遇する: true
  • それ以外: false

disableEncounter

定義: disableEncounter()

敵の遭遇を無効にする


enableEncounter

定義: enableEncounter()

敵の遭遇を有効にする


isFormationEnabled

定義: isFormationEnabled()


disableFormation

定義: disableFormation()


enableFormation

定義: enableFormation()


battleCount

定義: battleCount()


winCount

定義: winCount()


escapeCount

定義: escapeCount()


saveCount

定義: saveCount()


versionId

定義: versionId()


windowTone

定義: windowTone()


setWindowTone

定義: setWindowTone()


battleBgm

定義: battleBgm()


setBattleBgm

定義: setBattleBgm()


victoryMe

定義: victoryMe()


setVictoryMe

定義: setVictoryMe()


defeatMe

定義: defeatMe()


setDefeatMe

定義: setDefeatMe()


onBattleStart

定義: onBattleStart()


onBattleWin

定義: onBattleWin()


onBattleEscape

定義: onBattleEscape()


onBeforeSave

定義: onBeforeSave()

セーブする直前に呼び出される


onAfterLoad

定義: onAfterLoad()


playtime

定義: playtime()


playtimeText

定義: playtimeText()


saveBgm

定義: saveBgm()


replayBgm

定義: replayBgm()


saveWalkingBgm

定義: saveWalkingBgm()


replayWalkingBgm

定義: replayWalkingBgm()


saveWalkingBgm2

定義: saveWalkingBgm2()