インタースティシャル実装方法 - glossom-dev/AdfurikunSDK-Unity GitHub Wiki
インタースティシャル
実装準備
プロジェクトにSDKを追加していない場合、以下のいずれかの方法でSDKを追加してください。
実装
実装手順より、SerializeFieldを利用して、AdfurikunInterstitialUtilityを定義した状態だとします。
デリゲートコールバック実装、初期化
public class InterstitialScene : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private AdfurikunInterstitialUtility interstitialUtility;
void Start()
{
//デリゲートコールバックを設定する。
interstitialUtility.onPrepareSuccess = HandlePrepareSuccess;
interstitialUtility.onPrepareFailure = HandlePrepareFailure;
interstitialUtility.onStartPlaying = HandleStartPlaying;
interstitialUtility.onFinishPlaying = HandleFinishPlaying;
interstitialUtility.onFailedPlaying = HandleFailedPlaying;
interstitialUtility.onCloseAd = HandleCloseAd;
//初期化
var configAppID = interstitialUtility.GetConfigAppID();
if (configAppID != "")
{
interstitialUtility.InitializeInterstitial(configAppID);
}
else
{
interstitialUtility.InitializeInterstitial(広告枠ID);
}
}
//以下、Start()で設定したデリゲートコールバック
void HandlePrepareSuccess(string appId, bool isManualMode)
{
//広告準備完了
}
void HandlePrepareFailure(string appId, int errorCode, List<AdNetworkError> adNetworkErrorList)
{
//広告準備失敗
}
void HandleStartPlaying(string appId, string adNetworkKey)
{
//動画再生開始
}
void HandleFinishPlaying(string appId, string adNetworkKey)
{
//動画再生完了
}
void HandleFailedPlaying(string appId, string adNetworkKey, List<AdNetworkError> adNetworkErrorList)
{
//動画再生失敗
}
void HandleCloseAd(string appId, string adNetworkKey)
{
//広告終了
}
}
インタースティシャル広告のロード
LoadInterstitial()
関数で広告をロードします。
ロード成功すると、onPrepareSuccess
のコールバックが呼ばれます。
失敗すると、onPrepareFailure
のコールバックが呼ばれます。
public void Load ()
{
interstitialUtility.LoadInterstitial();
}
インタースティシャル広告の表示
IsPreparedInterstitial
関数の戻り値がtrueになる事を確認し、PlayInterstitial
関数で広告を再生します。
public void Show ()
{
if (interstitialUtility != null && interstitialUtility.IsPreparedInterstitial())
{
interstitialUtility.PlayInterstitial();
}
}