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Unity ゲーム開発

第1ターム

  • 1st-week - Unity の基本操作、Standard Assets
  • 2nd-week - 物理エンジン・当たり判定 (Collider)・スプライト
  • 3rd-week - タグ・プレハブ・トリガー・親子関係
  • 4th-week - Audio Source, Sprite
  • 5th-week - オブジェクトを取得する (GameObject.Find)、コンポーネントを取得する(GetComponent)
  • 6th-week - UI (Text)、様々な機能を追加する

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