Changelog v6 - cwtickle/danoniplus GitHub Wiki
⭐ New Features / 🛠️ Improvements / 🐞 Bug Fixes
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(🔖 21 Releases )
[Warning] 更新終了後の不具合情報
2019-10-13)
v6.6.13 (- 🐞 ダミーIDの譜面ヘッダー誤りを修正 ( PR #483 ) <- :boom: v6.0.0
- 🐞 ダミー矢印/フリーズアロー用カスタム関数が定義できない問題を修正 ( PR #485 ) <- :boom: v6.1.0
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2019-10-12)
v6.6.11 (📁 Tree / ↕️ Diffs / ▶️ Preview / 📥 Download ( zip / tar.gz ) / 🎣 v9.0.1
2019-10-08)
v6.6.10 (- 🐞 速度変化が同一フレームにあると正常に動作しなくなる不具合を修正 ( PR #477 ) <- :boom: initial
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2019-10-06)
v6.6.9 (📁 Tree / ↕️ Diffs / ▶️ Preview / 📥 Download ( zip / tar.gz ) / 🎣 v8.7.2
2019-09-30)
v6.6.8 (📁 Tree / ↕️ Diffs / ▶️ Preview / 📥 Download ( zip / tar.gz ) / 🎣 v8.6.1
2019-09-23)
v6.6.7 (- 🐞 ロード画面でEnterを押すと複数回ロードが発生する問題を修正 ( PR #432 ) <- :boom: initial
- 🐞 メイン画面で曲中リトライキーを連打した場合に譜面がずれることがある問題を修正 ( PR #433 ) <- :boom: initial
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2019-09-16)
v6.6.6 (- 🐞 ゲームオーバー時の200ミリ秒遅延により、ハイスコア表示がおかしくなることがある問題を修正 ( PR #428 ) <- :boom: initial
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2019-09-15)
v6.6.5 (- 🐞 速度変化が補正込みで負のフレームにあるときの不具合を修正 ( PR #426 ) <- :boom: initial
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2019-08-18)
v6.6.4 (📁 Tree / ↕️ Diffs / ▶️ Preview / 📥 Download ( zip / tar.gz ) / 🎣 v7.6.0
2019-08-03)
v6.6.3 (- 🛠️ back_data, mask_dataで0フレームが指定された場合、ステップゾーンやライフゲージの表示より早く表示されるように変更 ( PR #388 )
- 🐞 back_data, mask_dataで0フレームが指定された場合に動作しないことがある問題を修正 ( PR #388 ) <- :boom: v4.2.0, v0.65.x
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2019-07-21)
v6.6.2 (📁 Tree / ↕️ Diffs / ▶️ Preview / 📥 Download ( zip / tar.gz ) / 🎣 v7.4.0
2019-07-18)
v6.6.1 (- 🐞 特殊キーを複数譜&複数キー指定していた場合で、片方のキーのみキーコンフィグ設定を保存していた場合に、もう片方のキーのキーコンフィグが表示できないことがある問題を修正 ( PR #377 ) <- :boom: v6.6.0
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2019-07-08)
v6.6.0 (- ⭐️ 特殊キー(keyExtraList指定キー)に対してリバース、キーコンフィグ保存に対応 ( PR #365 )
- 🐞 変更したキーコンフィグ内容が反映されないことがある問題を修正 ( PR #365 ) <- :boom: v4.6.0
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2019-07-06)
v6.5.1 (- 🐞 フェードイン時に個別加速が掛からない問題を修正 ( PR #363 ) <- :boom: initial
- 🐞 譜面ヘッダー(frzAttempt)が機能せず、フリーズアローを離したときの許容フレーム数が実質ゼロだった問題を修正 ( PR #363 ) <- :boom: v6.0.0
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2019-06-30)
v6.5.0 (- ⭐️ ライフ上限値の設定を追加 ( PR #361, Issue #150 )
- ⭐️ ライフ制ゲージ(Original, Light, NoRecovery)の設定を譜面ヘッダーから設定できるように変更 ( PR #361 )
- 🛠️ Gaugeオプションの「No Recovery」を「NoRecovery」に表記変更 ( PR #361 )
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2019-06-28)
v6.4.0 (- ⭐️ タイトルに対してマスクモーション(masktitle_data)を実装 ( PR #359 )
- ⭐️ タイトル・リザルトのマスクモーションについて、既存のボタンを有効にするかどうかの設定を追加 ( PR #359 )
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2019-06-27)
v6.3.0 (- ⭐️ リバース用背景・マスクモーション(backRev_data, maskRev_data)の実装 ( PR #357 )
- ⭐️ リザルトモーション(backresult_data, maskresult_data)の実装 ( PR #357 )
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2019-06-26)
v6.2.1 (- 🐞 通常キー(キーコンフィグ保存済み)が1譜面目、独自キーが2譜面目の場合に譜面の読み込みやキーコンフィグの設定ができない問題を修正 ( PR #355 ) <- :boom: v4.6.0
- 🐞
danoni_setting.js
のg_presetGaugeCustom
において0が指定できない問題を修正 ( PR #355 ) <- :boom: v4.6.0
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2019-06-23)
v6.2.0 (- ⭐️ 配点と最大スコアを変数化し、danoni_custom/setting.jsから変更できるように対応 ( PR #350 )
- 🐞 ダミーフリーズアロー用関数の一部引数間違いを修正 ( PR #353 ) <- :boom: v6.1.0
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2019-06-22)
v6.1.0 (- ⭐️ ダミー矢印・フリーズアローに対してS-Random/S-Random+を実装 ( PR #348 )
- ⭐️ ダミーフリーズアローに対してカスタム判定用関数を追加 ( PR #348 )
- 🛠️ 自動判定処理周りのコードを整理 ( PR #348 )
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2019-06-22)
v6.0.0 (📁 Tree / ↕️ Diffs / ▶️ Preview / 📥 Download ( zip / tar.gz )