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ソースの構成 (v1~v9)

Dancing☆Onigiri(CW Edition)ソースの各ファイルの詳細説明です。
中身の説明は別ページにて。

第1階層 第2階層 必須 内容
css danoni_main.css * 矢印の色変化、Resultモーションなどで使用。バージョンアップのタイミングでの変更が時々あるので、ページ個別のcssとは分けることを推奨。
danoni --- Dan☆Oniの動作サンプルページ。
img --- * 画像ファイル。矢印やAAキャラクタなどのセット。
img cursor.png * キーコンフィグのカーソル
img frzbar.png * フリーズアローバー、ライフゲージ本体
img borderline.png * ノルマ制ゲージのとき、ボーダー位置を表示する画像。
img arrow_500.png * 矢印本体
img arrowShadow_500.png * 矢印の裏側描画用。フリーズアローで使う。
img c_600.png * AA(しぃ)
img giko_600.png * AA(ギコ)
img iyo_600.png * AA(ぃょぅ)
img monar_600.png * AA(モナー)
img morara_600.png * AA(モララー)
img onigiri_600.png * AA(おにぎり)
img aaShadow_500.png * AAキャラクタの裏側描画用。フリーズアローで使う。
js --- * Dancing☆Onigiri(CW Edition)のソースの多くはここで記載されている。danoni_main.jsは必須。他のcustomファイルは作品別に設定を分けたり、名前を変えたりできる。譜面ヘッダー#customjsにて設定が可能。
js danoni_main.js * メインソース。danoni_main.cssとセットで使用。ライブラリのような位置づけで、通常このファイルがバージョンアップのたびに差し替えられる。改造したいときは、下記customファイルの利用を推奨。
js danoni_setting.js * ユーザ共通設定。ver3.0.0より追加。作品共通で設定する項目に使用する。
js danoni_custom.js * ユーザカスタム用ソースその1(共通カスタム)。danoni_main.jsから呼び出して使う。名前変更も可能だが、その場合は譜面ヘッダー#customjsにて設定が必須。
js danoni_custom2.js ユーザカスタム用ソースその2(作品別カスタム)。danoni_main.jsから呼び出して使う。利用は任意。使用の際は、譜面ヘッダー#customjsにて設定しないと使用できない。
music --- * 音楽ファイルの格納場所。譜面ヘッダー#musicFolderにて作品別に変えることができる。
music nosound.mp3 * 最初から入っている無音ファイル。