Design_Todo - UkokuGemini/EndlessWorld_DarkGemLand-Release GitHub Wiki
开发设计Todo
近期
- Relic
- 统计目前为全局/考虑增设角色金钱统计
- 古董限量显示
- 非古董损耗
- 怪物技能補全 Skill_Monster
- 瘟疫
怪物技能
:每回合附加损失当前生命1%伤害. - 寒冬诅咒
怪物技能
:阻止下一次敌方回合内一切生命回复. - 邪能
怪物技能·被动
:受到伤害时增加本回合$V1$%基础恢复(Hp&Mp) 附骨毒虫怪物技能
:造成伤害时/释放一个毒虫,加深标记层数* 1%伤害- 弱点感知
英雄隐藏技能
:造成伤害时/释放一个毒虫,加深标记层数* 1%伤害 - 术业
英雄隐藏技能·被动
:每次释放法术,都能增加此次战斗的法术强度. - 冰霜魔印
英雄隐藏技能
:阻止下一次敌方回合内一切生命回复. - 强心药剂
英雄隐藏技能·被动
:受到伤害时增加本回合$V1$%基础恢复(Hp&Mp)
- 瘟疫
短期计划
- 神器实现Skill_GodItem #实装
- 89 蛇女魔杖
- 91 女巫斗篷
- 93 天使外衣
- 97 圣书残页
- 99 大天使的羽毛
- 战斗消耗品 Item_Consum #持续添加
长期计划
- 近期消息错位
功能
-
遗迹(特殊怪物) 需要发现.和石头一样有分布. - 全物理免疫 - 全法术免疫 - 高反击 - 高闪避 - 高回复
-
工会任务板
-
地牢Dungeon(神器获得+大量经验+大量奖励):限次数+难度大.
-
落日酒馆
- 轶闻
系统功能
- 统计 #持续添加
- 后续主线任务 #持续添加
- 设置 #持续添加
- 小图标及气泡消息 #持续添加
- Ui(对话介面/)
- FAQ #持续添加
- 语言 #持续添加
- 日语字符大小问题
- 存档升级
- 完整性检测
系统
- 热键冲突优化
- Navigate #Bugs 当最小化复原时,Tabcontrol默认为选中Index=0
- 程序优化
白盒测试是针对程序代码的边界效率和语法的测试 读取数据是否重复的优化
- 考虑当临时削减属性附加永久削减时会额外削减的问题
- 语音有的时候会卡住暂停(待测试)