Design_Todo - UkokuGemini/EndlessWorld_DarkGemLand-Release GitHub Wiki

开发设计Todo


近期

  • Relic
  • 统计目前为全局/考虑增设角色金钱统计
  • 古董限量显示
  • 非古董损耗
  • 怪物技能補全 Skill_Monster
    • 瘟疫 怪物技能:每回合附加损失当前生命1%伤害.
    • 寒冬诅咒怪物技能:阻止下一次敌方回合内一切生命回复.
    • 邪能怪物技能·被动:受到伤害时增加本回合$V1$%基础恢复(Hp&Mp)
    • 附骨毒虫 怪物技能:造成伤害时/释放一个毒虫,加深标记层数* 1%伤害
    • 弱点感知 英雄隐藏技能:造成伤害时/释放一个毒虫,加深标记层数* 1%伤害
    • 术业英雄隐藏技能·被动:每次释放法术,都能增加此次战斗的法术强度.
    • 冰霜魔印英雄隐藏技能:阻止下一次敌方回合内一切生命回复.
    • 强心药剂英雄隐藏技能·被动:受到伤害时增加本回合$V1$%基础恢复(Hp&Mp)

短期计划

  • 神器实现Skill_GodItem #实装
    • 89 蛇女魔杖
    • 91 女巫斗篷
    • 93 天使外衣
    • 97 圣书残页
    • 99 大天使的羽毛
  • 战斗消耗品 Item_Consum #持续添加

长期计划

  • 近期消息错位

功能

  • 遗迹(特殊怪物) 需要发现.和石头一样有分布. - 全物理免疫 - 全法术免疫 - 高反击 - 高闪避 - 高回复

  • 工会任务板

  • 地牢Dungeon(神器获得+大量经验+大量奖励):限次数+难度大.

  • 落日酒馆

    • 轶闻

系统功能

  • 统计 #持续添加
  • 后续主线任务 #持续添加
  • 设置 #持续添加
  • 小图标及气泡消息 #持续添加
  • Ui(对话介面/)
  • FAQ #持续添加
  • 语言 #持续添加
    • 日语字符大小问题
  • 存档升级
    • 完整性检测

系统

  • 热键冲突优化
  • Navigate #Bugs 当最小化复原时,Tabcontrol默认为选中Index=0
  • 程序优化

白盒测试是针对程序代码的边界效率和语法的测试 读取数据是否重复的优化

  • 考虑当临时削减属性附加永久削减时会额外削减的问题
  • 语音有的时候会卡住暂停(待测试)

设计&设想

待勘察Bugs:

End