Marqueurs_Objets - Tubalcaan/Steampunk_pbta GitHub Wiki

Marqueur d’objets

Objets communs

  • RIC +n : indique le prix de l'objet en RIC
  • +Bonus : cela modifie tes capacités dans la situation désignée. Ce peut être « +1 à suivre sur étaler sa science » ou « -1 continu sur tailler en pièces ».
  • Appliquer : à utiliser précautionneusement sur une personne ou une nourriture/boisson qu’elle absorbe.
  • Dangereux : il est facile de s’attirer des ennuis avec. Si tu l’utilises sans les précautions nécessaires, le MJ est libre de te faire subir les conséquences de ton imprudence.
  • 2 mains : il faut les deux mains pour s’en servir efficacement.
  • Instantané : cela met une ou deux secondes maximum à utiliser.
  • Rapide : cela met une dizaines de secondes à utiliser.
  • Lent : cela met quelques minutes, voire plus, à utiliser.
  • Maladroit : peu maniable et difficile à utiliser.
  • n Utilisations : tu peux t'en servir n fois.
  • Portée : toi dois le porter pour t'en servir.
  • Requiert : ce n’est utilisable que par certaines personnes. Si tu ne remplis pas les conditions, ça ne fonctionne pas ou alors mal.
  • Toucher : par contact avec la peau de la cible.
  • Rare : cet objet est complexe à trouver sur le marché et est très cher
  • Introuvable : cet objet est peut-être unique ou fabriqué en quelques exemplaires, à des prix exorbitants. Se trimballer avec ce genre d'objets au su et vu de tous peut avoir des conséquences fâcheuses
  • Motorisé : fonctionne avec un moteur à charbon

Objets Nae

  • n Fiabilité : cet objet, si tu en Abuses, peut se détériorer
  • Fragile: si tu rates un test de Fiabilité, l'objet perd automatiquement 1 de Fiabilité, en plus des effets normaux

Armes

  • n Munitions : désigne la quantité de munitions pour l’arme de jet correspondante. Le nombre indiqué ne représente pas un décompte précis de flèches, de carreaux ou de billes de frondes, mais une certaine quantité de projectiles.
  • Ignore l’armure : ne soustrais pas l’armure des dégâts infligés.
  • +n Dommages : cette arme est particulièrement efficace contre tes ennemis. Ajoute n aux dommages que tu infliges.
  • n Perforant : cette arme traverse les armures. Quand tu infliges des dommages avec n Perforant, soustrais n du montant d’armure de l’ennemi.
  • Puissant : peut repousser quelqu’un, voire lui faire perdre l’équilibre.
  • Dévastateur : l’arme inflige des dommages particulièrement spectaculaires. Êtres vivants ou objets sont déchiquetés.
  • Précis : cette arme favorise la finesse et utilise CEL au lieu de SOL pour Sortir sa lame et infliger des dommages.
  • Recharge : après une attaque, il faut du temps avant de s’en resservir.
  • Assomme : provoque des étourdissements au lieu de dommages normaux.
  • Lancé : projeté pour blesser quelqu’un. A usage unique. Un 7-9 sur Tirer avec cette arme ne permet pas de supprimer une munition.

Armes de mêlée

  • Contact : l’arme sert pour le combat au corps à corps, les empoignades, pas plus.
  • Proche : une arme pour atteindre ce qui se trouve à portée de bras. La plupart des armes ont ce marqueur.
  • Allonge : arme qui permet d’atteindre ce qui se trouve à quelques pas de soi. Il s’agit généralement des armes à deux mains et des armes d’hast.

Armes de jet

  • Courte : arme efficace tant que tu vois ta cible dans le blanc de l’œil.
  • Longue : arme efficace tant que ta cible est à portée de voix.

Armes à feu

  • Poing : se tient à une main, efficace tant que ta cible est à portée de voix.
  • Epaule : se tient à deux mains, efficace tant que ta cible est dans ton champ de vision.

Armes Nae

Les Armes Nae ont toujours le marqueur Rare.
Elles ont les mêmes marqueurs que les Armes à feu.

  • Effet : les Armes Nae infligent des dommages aux êtres vivants, mais ont aussi un effet sur la matière quand elles touchent au but