Les Masques - Tubalcaan/Steampunk_pbta GitHub Wiki

Lieu : Précipice
Avancée globale : existence de reliques
Forces en présence : Infinis

Sommaire

La situation

  • Isabella a stoppé les grèves dans sa compagnie. Son comptable est parti à la concurrence, elle s'appuie maintenant sur son avocat Theophile Clockshire
  • Seth travaille toujours pour les Sugarman
  • Nathan a mené une expédition punitive et a tué Nemo avec l'aide de ses hommes

Note

Les PJs n'ont pas encore visité la grotte, ils n'ont pas encore découvert la bibliothèque.
Ils n'ont pas encore mis les pieds dans le Royaume Tixal, mais se sont renseignés sur les principales choses à savoir.

Chronologie

  • J-6 :
    • Galienus Harteaux revient à Précipice, prêt à se venger de Hilderic Dahmer
    • Il pille sa propre maison pendant la nuit
  • J-5 :
    • Les Nottle déclarent un vol dans leur domicile
    • Galienus revend les objets du vols et va voir un Inventeur pour qu'il lui fabrique une sorte de bombe
  • J-2
    • Dans la nuit, Drusilla transporte les masques et se fait attaquer
    • Dans la nuit, Limace vole les masques à Drusilla
  • J-1
    • Drusilla annonce son échec à Absolom
    • Les gamins font leur premier cambriolage pendant la nuit, une échoppe de gâteaux
  • J
    • Drusilla engage indirectement Seth pour retrouver le voleur
    • Isabella croise Drusilla, encore marquée de son combat. Elle peut remarquer que les relations entre Absolom Valori et Drusilla sont tendues
    • Les gamins pillent de nouveau une échoppe de gâteaux
  • J+1
    • Drusilla essaie le masque de la Mama et apprend à utiliser ses pouvoirs. Elle comprend qu'elle peut utiliser le masque pour trouver les autres
    • Les gamins pillent Eckert et trouvent le jouet. Limace le donne à sa soeur Sigi. Dans la nuit, un incendie prend soudainement et tue Sigi. Limace et les autres se cachent dans Précipice et accusent le coup
  • J+2
    • Nathan est mis sur l'affaire de l'incendie
    • Waltraud vient voir Isabella pour parler avec elle du comportement étrange de certains compagnons élémentaires, qui sont perturbés
    • Galienus va chercher sa bombe chez Eckert, qui ne l'a plus. Galienus le frappe et s'en va, fou de rage
    • Dans la nuit, Drusilla met le masque de la Mama et commence à traquer les autres masques. Elle retrouve Cuillère et lui prend le masque, non sans le blesser mortellement
    • Dans la nuit, Galienus retente un cambriolage chez lui et manque de se faire prendre. Les Nottle peuvent donner une description sommaire de leur agresseur, un homme avec 3 balafres sur le visage. Il a pris une arme à feu
  • J+3
    • A partir de là, Galienus traîne toujours autour de la demeure de Dahmer. Il inspecte leurs faits et gestes, pour se donner la force d'intervenir physiquement lui-même. S'il n'est pas arrêté, il finira par tenter de tuer Jonas
    • Drusilla donne le masque de Cuillère à Absolom
    • Drusilla chasse encore et retrouve Myrtille et Limace. Après un affrontement, Myrtille est blessée, mais les gamins s'en sortent tout juste. Ils ne comprennent pas où est passé Cuillère
  • J+4
    • Drusilla retrouve Myrtille, qui ne lui résiste pas. Elle s'empare de son masque, mais la Mama prend le dessus. Elle revient chez elle et n'enlève le masque qu'au prix d'un grand effort.
  • J+5
    • Drusilla donne le masque de Myrtille à Absolom. Celui-ci détecte que son comportement a changé. Il décide de la faire éliminer après cette histoire
    • Drusilla met le masque de la Mama une ultime fois, retrouve et tue Limace. La Mama est consciente qu'elle est en danger et part s'attaquer directement à Absolom

En cage

Seth se réveille en sursaut dans une cage, au milieu d'un bric-à-brac, en pleine nuit.
Un vieil homme le regarde, étonné, l'air un peu fou. Il balbutie dans sa barbe et n'a pas l'air de savoir ce qu'il doit faire. C'est Pyrius Brats. Seth est la victime de sa dernière invention, une cage Nae. A sa place, il y a quelques secondes, se trouvait un cochon, qui est maintenant dans son lit.
A Seth de s'en sortir...

Les masques

Drusilla Kettel, une élémentaliste de l'Académie, dévouée à Absolom Valori, doit récupérer un colis dans le bas quartier pour le compte de son mentor. Son contact, un certain Flash, travaille pour Die Familie. Il ne sait rien sur le contenu du colis, il a simplement obéi aux ordres.

Drusilla, sûr d'elle, ne prend pas spécialement de précaution et lors de son retour en pleine nuit, elle se fait attaquer par des brigands. Surprise, elle laisse le colis sans surveillance, pour se défendre. Limace, témoin, en profite pour chiper la boîte et en sort les masques. Il laisse le masque de la Mama, car celui-ci ne lui inspire instinctivement pas confiance.

Malgré ses blessures, Drusilla met les brigands en fuite grâce à ses pouvoirs et retrouve la boîte éventrée et pratiquement vide. Elle voit alors le masque de la Mama, qui l'appelle. Elle le prend pour elle. Après tout, quitte à avoir raté sa mission, autant y gagner quelque chose. Elle est dès lors tiraillée entre sa loyauté envers Absolom et l'emprise du masque sur elle, qui lui donne force et confiance.

De son côté, Limace raconte ce qu'il s'est passé à son gang. Ils décident de s'amuser avec les masques et découvrent leurs nouveaux pouvoirs. Grâce à ceux-ci, les gamins commencent à cambrioler différentes victimes, sans jamais se faire prendre. Ils sont sans aucune attache, donc difficiles à retrouver par des moyens classiques. Ils vivent dans un trou de souris non loin des quartiers des plaisirs.

Masques

Les masques sont des reliques magiques, datant d'une ère précédente.

Masque Image Description Effet
Degarde Vol sur une dizaines de mètres
Tereti Agit plus vite
Pierrey Invisible pendant quelques secondes
Prolion Physique renforcé
Mama Le masque en vieille peau humaine racornie affiche des scarifications et des marques de brûlure Le porteur semble plus vieux mais encore fort. Il change aussi de visage, un mélange entre le visage du masque et son visage d'origine. Il prend une stature plus dangereuse Le porteur est plus agile et plus fort. Il dégage une aura de confiance et de détermination, qui effraie les animaux et qui le dépasse lui-même, l'empêchant de discerner le bien du mal. Il ressent instinctivement la direction vers laquelle se trouve un masque de son choix.

Les gamins

Gamin Description Masque de prédilection
Limace (Jérom) Limace est un adolescent d'environ 15 ans. C'est un peu le chef du petit gang. C'est lui qui propose les "coups". Il a une petite soeur, Sigi, qu'il adore et pour qui il ferait tout, mais qui ne fait pas partie du gang Prolion
Myrtille (Phila) Du haut de ses 12 ans, Myrtille a du franc-parler et sait se faire respecter des garçons. Elle est la conscience de l'équipe et canalise Limace. Elle traîne souvent dans le quartier de Seth Degarde
Cuillère (Sam) Cuillère a 11 ans et suit le groupe. Il est prêt à tout pour plaire à Limace, qui en fait ce qu'il veut. Mais devant le danger, il n'en mène pas toujours large Tereti

Drusilla

Isabella connaît Drusilla de vue. Tout le monde sait que Drusilla est dévouée à Absolom Valori et qu'elle lui sert de bras droit. Un matin, Isabella croise Drusilla, qui porte des blessures. Elle a l'air fatiguée. Elle prétend être tombée.

Drusilla fait toujours profil bas face à Absolom, mais prend de la confiance face aux autres magiciens, dont Isabella.

Absolom est fou de rage que l'opération ait échoué. Il menace Drusilla et lui fait comprendre qu'elle doit retrouver le contenu du coffre. Drusilla fait jouer quelques connaissances pour retrouver la trace des voleurs. Mais elle utilise aussi son masque, la nuit.

Seth est engagé par son gang pour retrouver la trace d'un voleur. S'il demande pour qui il travaille, on lui dit que c'est une noble, donc il faut assurer. Mais il n'en saura pas plus s'il n'investigue pas par lui-même.

Drusilla Kettell

Dévouée, Hautaine
Poings(1D6-2), 6 PV, 0 Armure

  • Sortilège simple : Boule de feu (1D6) / Protection magique (2)
Mama La Mama veut retrouver ses masques. Elle est prête à tout pour ça

Possédée, Rapide, Forte
Toutes armes, 20 PV, 1 Armure

  • Drain de vie
  • Instinct de chasse

Vengeance

Il y a un peu moins de 10 ans, Hilderic Dahmer, un cousin éloigné de Nikolas Dahmer, a fricoté avec Beatrice Harteaux, sous le nez de Galienus Harteaux, son mari. Hilderic était ami de la famille et faisait passer leur relation pour des visites de courtoisie, la famille Harteaux étant vassale de la famille Dahmer.

Beatrice est tombée enceinte. Mais à la naissance, le bébé avait une tâche de naissance sur le coude, identique à celle que portait Hilderic.

Fou de rage, Galienus voulut tuer l'enfant, mais Beatrice s'interposa, lui griffa le visage jusqu'au sang, mais il la tua, aveuglé de colère. Il s'enfuit de Précipice, laissant l'enfant et disparut pendant près de 10 ans. Mais l'envie de vengeance ne le quitta pas.

L'enfant, Jonas, fut recueilli par Hilderic, son "parrain", qui l'éleva comme son fils (ce qu'il était). Hilderic étouffa l'affaire, afin de garder le garçon avec lui.

De retour à Précipice pour se venger, Galienus rentre dans son ancienne maison et pille quelques objets de valeur, qu'il revend.

Il commande ensuite un jouet piégé à un Inventeur sans scrupule, Thomas Eckert. Ce jouet est une tortue métallique articulée et animée. Il compte le faire envoyer à Jonas, pour le tuer. Il a tout perdu, aucune raison que Hilderic ne perde pas tout aussi.
Cependant, les choses dérapent lorsque les gamins masqués volent le jouet mécanique piégé chez Eckert. Limace le donne à sa petite soeur Sigi. Quelques heures plus tard, l'habitation prend feu violemment et Sigi périt dans les flammes.

Tip

Les lieux des vols des gamins sont un peu abîmés, comme si des grandes créatures étaient entrées.

Tip

Des débris du jouet sont trouvables dans le refuge des gamins, à côté du corps calciné de Sigi. Dans la pièce, on peut aussi trouver une sorte de masque en bois très dur, à moitié cassé, le masque de Pierrey.

Tip

Pour remonter jusqu'à Galienus, il faut que les gamins avouent avoir volé le jouet chez Eckert. Celui-ci, blessé de l'altercation avec son client mécontent, pourra décrire un homme triplement balafré, un peu instable. Il avait un accent d'ici mais pas vraiment. Malgré ses habits de moyenne qualité, il a mis l'argent sur la table sans hésitation. Eckert devait faire envoyer le colis à l'adresse de Dahmer.

Tip

De plus, les propriétaires de la maison de Galienus, Jorge et Sylvia Nottle, ont déclaré un vol à leur domicile. Le bureau a été fouillé, mais aucune trace d'effraction. En effet, la maison possède une entrée secrète (que personne n'a trouvée jusque-là) du jardin vers le bureau, qu'on peut emprunter en bougeant une statue (qui ouvre un petit tunnel vers la maison). Seule de la terre peut-être retrouvée sur les lieux du vol. les Nottle habitent dans le même quartier que Isabella. Elle sait que la maison a été abandonnée puis rachetée par les Nottle il y a quelques années.

Hilderic Dahmer Dahmer est un homme séduisant et athlétique d'environ 45 ans. Très courtois, il sait déchiffrer les gens et détecter leurs faiblesses. Il habite une magnifique villa toute en métal, à la gloire de sa fortunée famille (dont il n'est qu'un simple rouage)

Perspicace, Charmeur
Epée(1D6+1), 10 PV, 0 Armure

  • Trouver les failles
  • Convaincre
Thomas Eckert, Inventeur Eckert est un homme dans la force de l'âge, portant des lunettes et des cheveux lissés vers l'arrière. Toujours en habit de travail, il vend ses objets au plus offrant, sans regarder ce que le client compte en faire

Blessé, Cupide
Poings(1D6-1), 8 PV, 0 Armure

  • Sauver sa peau
Galienus Harteaux Galienus est un homme brisé. Il a soif de vengeance et pense qu'elle lui apportera la paix et lui fera oublier sa culpabilité. Il a eu une vie dure hors de Précipice et a ruminé son plan depuis des mois

Acharné, Au bout du rouleau
Poings(1D6-1), 8 PV, 0 Armure

  • Se venger
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