de schadensanwendung - Plushtoast/dsa5-foundryVTT GitHub Wiki
Das DSA5 System für Foundry VTT bietet verschiedene Möglichkeiten, Schaden auf Charaktere anzuwenden. Dieser Leitfaden erklärt alle Optionen und den typischen Arbeitsablauf.
Der typische Schadensablauf im Kampf:
- Angriff: Der Angreifer würfelt seine Attacke
- Verteidigung: Der Verteidiger würfelt Parade oder Ausweichen
- Ergebnis: Das System berechnet automatisch den Schaden
- Anwendung: Der Schaden wird per Klick auf den Token übertragen

Das System berücksichtigt automatisch:
- Waffenschaden (inkl. Schadenswürfel)
- Qualitätsstufen des Angriffs
- Rüstungsschutz des Verteidigers
- Schadensmodifikatoren (z.B. durch Vorteile/Nachteile)
Nach einem erfolgreichen Angriff erscheinen in der Chat-Nachricht Buttons zum Anwenden des Schadens:
| Button | Funktion |
|---|---|
| Schaden anwenden | Wendet den berechneten Schaden an (nach RS) |
| SP anwenden | Wendet die Schadenspunkte vor Rüstung an |
| x2 | Verdoppelt den Schaden (z.B. für kritische Treffer) |

Du kannst auch mit Rechtsklick auf die Chat-Nachricht das Kontextmenü öffnen:
- Schaden anwenden / Prügelpunkte anwenden (im Prügelei-Modus)
- SP anwenden (Schadenspunkte vor Rüstung)
- Schaden x2 anwenden
- SP x2 anwenden
Damit Schaden angewendet werden kann:
- Der Verteidiger muss vor dem Angriff als Ziel markiert worden sein
- Der Besitzer des Tokens (oder der Spielleiter) muss den Schaden bestätigen
Reduziert die Lebensenergie (LeP) des Charakters.
- Bei 0 LeP ist der Charakter kampfunfähig
- Negative LeP können zum Tod führen
Im Prügelei-Modus wird statt LeP ein temporärer Wert reduziert:
- Prügelpunkte werden separat verwaltet
- Nach dem Kampf werden sie zurückgesetzt
- Verhindert versehentliche tödliche Verletzungen bei Kneipenschlägereien
Wenn ein Charakter Schaden erleidet, können automatisch Wundeffekte angewendet werden:

| Schwelle | Effekt |
|---|---|
| LeP < 75% | Keine Auswirkung |
| LeP < 50% | 1 Stufe Schmerz |
| LeP < 25% | 2 Stufen Schmerz |
| LeP < 5 | 3 Stufen Schmerz |
Hinweis: Die genauen Schwellen können je nach Systemeinstellung variieren.
- Öffne den Charakterbogen
- Klicke auf den LeP-Wert
- Erhöhe den Wert direkt
Heilzauber wie Balsam Salabunde oder Heilung haben oft einen Effekt anwenden-Button, der die geheilten LeP automatisch hinzufügt.
Siehe Regeneration für Details zur natürlichen Heilung.
Falls du Schaden manuell anwenden möchtest:
- Wähle den Token auf der Karte
- Drücke die Taste Enter oder öffne das Token-HUD
- Gib den Schadenswert ein (negativ für Heilung)
- Öffne den Charakterbogen
- Klicke auf den LeP-Wert
- Ändere den Wert direkt
/damage 10
Wendet 10 Schaden auf den ausgewählten Token an.
In den Systemeinstellungen findest du Optionen zur Schadensanwendung:
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Schaden im Chat anwenden | Zeigt Schadensbuttons in der Chat-Nachricht |
| Schadensauswahl verstecken | Versteckt die Schadensoptionen vor Spielern |
Tipp: Bei Flächenzaubern kannst du mehrere Token als Ziel markieren – der Schaden wird dann auf alle angewendet.
Tipp: Nutze das Kontextmenü (Rechtsklick) für erweiterte Optionen wie halben oder doppelten Schaden.
Hinweis: Im Prügelei-Modus ändert sich die Beschriftung automatisch zu "Prügelpunkte anwenden".
- Kampf - Vollständiger Kampfablauf
- Trefferzonen - Optionale Trefferzonenregeln
- Waffen- und Rüstungsbeschädigung - Ausrüstungsschaden
[x]Zuletzt bearbeitet: 14.12.2025