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Schadensanwendung

Das DSA5 System für Foundry VTT bietet verschiedene Möglichkeiten, Schaden auf Charaktere anzuwenden. Dieser Leitfaden erklärt alle Optionen und den typischen Arbeitsablauf.

Schaden im Kampf

Automatischer Ablauf

Der typische Schadensablauf im Kampf:

  1. Angriff: Der Angreifer würfelt seine Attacke
  2. Verteidigung: Der Verteidiger würfelt Parade oder Ausweichen
  3. Ergebnis: Das System berechnet automatisch den Schaden
  4. Anwendung: Der Schaden wird per Klick auf den Token übertragen

Schaden Buttons

Schadensberechnung

Das System berücksichtigt automatisch:

  • Waffenschaden (inkl. Schadenswürfel)
  • Qualitätsstufen des Angriffs
  • Rüstungsschutz des Verteidigers
  • Schadensmodifikatoren (z.B. durch Vorteile/Nachteile)

Schaden anwenden

Über die Chat-Nachricht

Nach einem erfolgreichen Angriff erscheinen in der Chat-Nachricht Buttons zum Anwenden des Schadens:

Button Funktion
Schaden anwenden Wendet den berechneten Schaden an (nach RS)
SP anwenden Wendet die Schadenspunkte vor Rüstung an
x2 Verdoppelt den Schaden (z.B. für kritische Treffer)

Schaden anwenden

Über das Kontextmenü

Du kannst auch mit Rechtsklick auf die Chat-Nachricht das Kontextmenü öffnen:

  • Schaden anwenden / Prügelpunkte anwenden (im Prügelei-Modus)
  • SP anwenden (Schadenspunkte vor Rüstung)
  • Schaden x2 anwenden
  • SP x2 anwenden

Voraussetzungen

Damit Schaden angewendet werden kann:

  1. Der Verteidiger muss vor dem Angriff als Ziel markiert worden sein
  2. Der Besitzer des Tokens (oder der Spielleiter) muss den Schaden bestätigen

Schadenstypen

Normaler Schaden (LeP)

Reduziert die Lebensenergie (LeP) des Charakters.

  • Bei 0 LeP ist der Charakter kampfunfähig
  • Negative LeP können zum Tod führen

Prügelpunkte (PP)

Im Prügelei-Modus wird statt LeP ein temporärer Wert reduziert:

  • Prügelpunkte werden separat verwaltet
  • Nach dem Kampf werden sie zurückgesetzt
  • Verhindert versehentliche tödliche Verletzungen bei Kneipenschlägereien

Wundeffekte

Wenn ein Charakter Schaden erleidet, können automatisch Wundeffekte angewendet werden:

Wundeffekte

Wundschwellen

Schwelle Effekt
LeP < 75% Keine Auswirkung
LeP < 50% 1 Stufe Schmerz
LeP < 25% 2 Stufen Schmerz
LeP < 5 3 Stufen Schmerz

Hinweis: Die genauen Schwellen können je nach Systemeinstellung variieren.

Heilung anwenden

Über den Charakterbogen

  1. Öffne den Charakterbogen
  2. Klicke auf den LeP-Wert
  3. Erhöhe den Wert direkt

Über Zauber/Liturgien

Heilzauber wie Balsam Salabunde oder Heilung haben oft einen Effekt anwenden-Button, der die geheilten LeP automatisch hinzufügt.

Über Regeneration

Siehe Regeneration für Details zur natürlichen Heilung.

Schaden manuell eingeben

Falls du Schaden manuell anwenden möchtest:

Methode 1: Token auswählen

  1. Wähle den Token auf der Karte
  2. Drücke die Taste Enter oder öffne das Token-HUD
  3. Gib den Schadenswert ein (negativ für Heilung)

Methode 2: Charakterbogen

  1. Öffne den Charakterbogen
  2. Klicke auf den LeP-Wert
  3. Ändere den Wert direkt

Methode 3: Chat-Befehl

/damage 10

Wendet 10 Schaden auf den ausgewählten Token an.

Einstellungen

In den Systemeinstellungen findest du Optionen zur Schadensanwendung:

Einstellung Beschreibung
Schaden im Chat anwenden Zeigt Schadensbuttons in der Chat-Nachricht
Schadensauswahl verstecken Versteckt die Schadensoptionen vor Spielern

Tipps

Tipp: Bei Flächenzaubern kannst du mehrere Token als Ziel markieren – der Schaden wird dann auf alle angewendet.

Tipp: Nutze das Kontextmenü (Rechtsklick) für erweiterte Optionen wie halben oder doppelten Schaden.

Hinweis: Im Prügelei-Modus ändert sich die Beschriftung automatisch zu "Prügelpunkte anwenden".

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[x]Zuletzt bearbeitet: 14.12.2025

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