de waffen und ruestungsbeschadigung - Plushtoast/dsa5-foundryVTT GitHub Wiki

Waffen- und Rüstungsbeschädigung

Das DSA5 System für Foundry VTT bietet eine optionale Regelmechanik, um die Beschädigung und Abnutzung von Ausrüstung (Waffen und Rüstungen) automatisch zu verwalten.

Aktivierung

Diese Funktion ist standardmäßig deaktiviert. Sie kann vom Spielleiter in den Systemeinstellungen aktiviert werden:

  • Einstellungen -> Systemeinstellungen -> Kampf -> Rüstungs- und Waffenbeschädigung.

Funktionsweise

Wenn die Regel aktiv ist, prüft das System bei jedem Kampfmanöver, ob eine Beschädigung auftreten könnte.

Auslöser

Das System schlägt eine Überprüfung (Bruchfaktorprobe) in folgenden Situationen vor:

  • Waffen:
    • Bei einem Patzer im Angriff oder der Parade (besonders bei schlechten QS).
    • Wenn der Gegner extrem gut pariert (hohe QS).
  • Rüstungen:
    • Wenn der erlittene Schaden > 14 TP ist.
    • Wenn der Angreifer einen besonders guten Treffer landet (> 2 QS).

Bruchfaktor Dialog

Die Bruchfaktorprobe

Tritt ein solcher Fall ein, erscheint (meist im Chat oder als Dialog) die Aufforderung zur Bruchfaktorprobe.

  • Es wird mit 1W20 gegen den Bruchfaktor (Strukturwert) des Gegenstands gewürfelt.
  • Würfelt man höher als den Wert, erleidet der Gegenstand Schaden.

Schaden & Abnutzung

Ein beschädigter Gegenstand verliert Strukturpunkte (in der Regel 25% der maximalen Struktur pro Beschädigung). Basierend auf dem verbleibenden Strukturwert berechnet das System den Abnutzungsgrad (Stufe 0 bis 4).

Auswirkungen der Abnutzung

Die Abzüge werden automatisch auf die Werte des Charakters angerechnet, solange der Gegenstand ausgerüstet ist.

Abnutzungsgrad Waffe (AT / PA) Rüstung (RS)
Stufe 1 (ca. 75% Struktur) -1 / -1 -1
Stufe 2 (ca. 50% Struktur) -2 / -2 -1
Stufe 3 (ca. 25% Struktur) Unbrauchbar (Werte auf 0) Unbrauchbar (RS 0)
Stufe 4 (0% Struktur) Zerstört Zerstört

Beschädigter Gegenstand

Hinweis: Bei Rüstungen kann ab Stufe 2 auch die Belastung steigen (je nach Konfiguration).

Reparatur

Um einen Gegenstand zu reparieren, muss ein Handwerker (oder Magie) die Struktur wiederherstellen.

  • Öffne den Charakterbogen.
  • Klicke auf den Gegenstand, um die Details zu sehen.
  • Im Reiter "Details" oder "Werte" findest du die Struktur.
  • Erhöhe den aktuellen Wert wieder auf das Maximum, um die Abzüge zu entfernen.

Reparatur Prozess

[x]Zuletzt bearbeitet: 14.12.2025

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