(RU) Actor - PixeyeHQ/actors.unity GitHub Wiki
Actor
Namespace: Pixeye.Framework.Actor Наследуется от: MonoBehaviour, IRequireStarter, IActor
Смотрите также: Manual Actors
Описание
Компонент Actor предназначен для связи сущности с Unity редактором. В основном используется для возможности настройки компонентов сущности из инспектора, а также для взаимодействия с физикой.
При запуске сцены, на всех активированных объектах происходит активация компонентов Actor.
Свойства
Тип | Свойство | Описание |
---|---|---|
ent | entity | Сущность |
bool | isPooled | Используется ли данная сущность в пуле |
ScriptableBuild | buildFrom | Модель сущности, из которой происходит настройка сущности |
Статичные методы
Тип | Метод | Описание |
---|---|---|
Actor | Create | Создает объект из префаба с актором |
Actor | CreateFor | Создает или активирует актор для существующего объекта |
Наследуемые свойства и методы
Публичные методы
Тип | Метод | Описание |
---|---|---|
ref ent | GetEntity | Возвращает сущность |
Вспомогательные методы
Тип | Метод | Описание |
---|---|---|
void | ActivateActor(in this ent) | Активирует актор, позволяя ему инициализироваться. Использовать только для неактивированных акторов. Повторная активация приведет к неопределенным последствиям |