Journal de travail - PaulMoua/CardGameProjet GitHub Wiki

5/5/2019 (8h) :

  • Création du GameGridEngine qui permet de gérer les traitements logiques sur les VNCard.
  • Le GameGridEngine gère la création du Token au début du round et le déplacement du Token
  • L'entité VNCard a été enrichi afin de pouvoir supporter les traitements logiques nécessaires pour les mécanismes de jeu.
  • Les entités Card, Hexa VNCard s'intègrent mieux les uns dans les autres.

A faire :

Les effets de cartes, boucle de jeu, meilleur graphique.

17/3/2019 (8h) :

  • Ajout d'un effet visuel lors de la sélection des cartes Outline
  • Ajout d'un mode deux joueurs temporaire impliquant des modifications dans le CardPlacementResolver
  • Premières expérimentations avec la GameStateMachine
  • Création du CardMaker permettant de créer des cartes à partir d'un fichier tsv
  • Ajout de portrait de joueur
  • L'entité Card possède maintenant les méthodes permettant de mettre à jour son visuel par rapport à un VNCard

A faire :

La grille logique et le déplacement du jeton.

24/2/2019 (10h) :

3/2/2019 :

  • Création des entités
  • Création de l'Ordonnanceur de phase de Jeu
  • Création de la matrice représentant le plateau

6/1/2019 :

  • 3 heures + réunion.
  • Création et implémentation des stateMachine
  • Début de schémas des entités
  • A faire pour la prochaine fois :

28/12/2018 :

  • Création du WikiDev et début de planification.
  • A faire pour la prochaine fois :