Personality - OurUO/ouruo-server GitHub Wiki

E' l'attributo di riferimento per Mercantile, Speechcraft e Illusion. Influenza il valore di Disposition degli NPC e dei mostri, incrementando il valore di Disposition di 1 punto per ogni 4 punti di incremento in Personality. Con un valore alto in questa skill il PG può:

  • ottenere più facilmente informazioni dagli NPC
  • ottenere prezzi migliori dai mercanti
  • evitare più spesso alcuni tipi di combattimento

Note

  • Il vantaggio principale di un alto valore in Personality è che incrementa il valore di Disposition; tuttavia non è l'unico metodo per aumentarne il valore (come ad esempio incantesimi di Charm). Questi metodo alternativi sono spesso più efficaci di incrementi moderati in Personality. Tale skill in effetti diventa più efficace quanto assume valori veramente alti.
  • Incrementando il valore di Personality oltre 100, continua ad incrementare il valore di Disposition per NPC e Creature.
  • Con un valore sufficientemente alto di Personality, essere normalmente ostili non attaccheranno più il PG a vista, perché il valore di Disposition risulta così alto da contrastare pienamente quello di Aggression. Spannometricamente serve un valore di circa 180 per far diventare gli Animali non aggressivi, mentre valori ancora più alti sono necessari per altri tipi di esseri.
  • Nonostante Personality sia l'attributo che governa le skill di Illusion, non influenza il lancio di magie di tale scuola.