Attributi - OurUO/ouruo-server GitHub Wiki
Esistono otto basic attributes e quattro derived attributes; in generale il termine "attributo" verrà utilizzato per riferirsi solamente agli attributi di base. Ad esempio, l'effetto Fortify Attribute modifica solamente gli attributi di base; esistono anche effetti separati di Fortify per ciascuno degli attributi derivati (Fortify Health, Fortify Magicka e Fortify Fatigue).
Basic attributes
Esistono 8 basic attributes, ognuno dei quali (escluso Luck) governano 3 Skills, come spiegato nel paragrafo relazione tra Attributes e Skills.
Nome | Descrizione |
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[Agility]] ](/OurUO/ouruo-server/wiki/Influenza-il-valore-totale-di-[[Fatigue), il danno inflitto dalle armi da lancio, e l'equilibrio in combattimento | |
[Endurance]] ](/OurUO/ouruo-server/wiki/Influenza-il-valore-totale-di-[[Fatigue), il valore di Health iniziale e l'incremento di Health ad ogni successivo levelup | |
[Intelligence]] ](/OurUO/ouruo-server/wiki/Influenza-il-valore-totale-di-[[Magicka) | |
Luck | Influenza qualsiasi azione in una piccola percentuale |
Personality | Influenza l'abilità di guadagnare informazioni e spuntare prezzi migliori dai PNG |
Speed | Influenza la velocità di movimento e la lunghezza dei salti |
[Strength]] ](/OurUO/ouruo-server/wiki/Influenza-il-valore-totale-di-ingombro,-il-valore-totale-di-[[Fatigue) e i danni inflitti dalle armi da mischia | |
[Willpower]] ](/OurUO/ouruo-server/wiki/Influenza-il-rateo-di-rigenerazione-di-[[Magicka) e il valore totale di Fatigue |
Ognuno di questi attributi ha un base value ed un current value. Il base value è il valore senza considerare alcun incantamento, effetto magico, malattia od altri modificatori temporanei. Il current value, d'altra parte, è il valore dopo che tutti i modificatori elencati in precedenza sono stati tenuti in conto.
Il base value di ogni attributo normalmente può solo variare da 0 a 100; ogni volta che il PG effettua un levelup, ha l'opportunità di incrementare permanentemente il valore di 3 attributi. Il current value di un attributo può essere aumentato oltre 100 e molti benefici (anche se non tutti) dovuti all'incremento dell'attributo continuano ad aumentare per valori superiori a 100. Buona parte degli aspetti del gameplay sono basati sul current value degli attributi.
Derived attributes
I valori di questi attributi sono quantità derivate dai primary attributes del personaggio; in generale è possibile alterare magicamente questi derived attributes sia direttamente (ad esempio con Fortify Magicka) sia indirettamente attraverso i relativi primary attributes (ad esempio con Fortify Intelligence).
Nome | Descrizione |
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Health | Il danno totale che un PG può subire prima di morire |
Magicka | L'energia magica utilizzata per lanciare incantesimi |
Fatigue | Le riserve di energia fisica |
Encumbrance | La massa degli oggetti che possono essere trasportati |
NPC attributes
Tutti i PNG hanno gli stessi basic attributes e derived attributes dei personaggi giocanti, sebbene ci siano delle differenze nel modo in cui vengano aumentati per ogni livello (vedere Statistiche PNG). In aggiunta a questo ci sono alcuni attributi specifici dei PNG che ne determinano il comportamento:
Nome | Descrizione |
---|---|
Aggression | La tendenza di un PNG ad attaccare un PG |
Confidence | Aiuta a determinare quando un PNG attaccherà o Fuggirà in combattimento; un PNG con 100 confidence non fuggirà mai, mentre un PNG con 0 confidence fuggirà sempre. |
Disposition | Quanto un PNG è bendisposto verso il PG (o il contrario) |
Energy Level | Determina quanto spesso un PNG (o creatura) si muoverà in una nuova locazione |
Responsibility | E' un indice di moralità del PNG e di quanto è disposto a compiere azioni "moralmente discutibili" per arrivare ai propri scopi |
Effetti magici sugli Attributes
Effetto | Descrizione |
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[Restore Attribute]] ](/OurUO/ouruo-server/wiki/Un-attributo-può-essere-ripristinato-solo-dopo-che-è-stato-danneggiato.-Ripristinare-un-attributo-incrementa-il-valore-di-detto-attributo-fino-al-suo-valore-di-base;-può-andare-oltre-il-suo-valore-di-base-solamente-se-un-effetto-di-[[Fortify-Attribute) è attivo. | |
Fortify Attribute | Fortificare un attributo aumenta temporaneamente il valore di detto attributo oltre il suo valore di base; questo incremento temporaneo lo può anche portare oltre il valore massimo di 100. |
Drain Attribute | Risucchiare un attributo diminuisce temporaneamente detto attributo al di sotto del suo valore di base. L'attributo non può essere ripristinato, ma viene invece ripristinato al proprio valore originale una volta che l'effetto è terminato. Sebbene l'attributo non possa essere ripristinato, può essere riportato al suo valore originale dissipando (dispelling nel caso di una magia) o curando (curing nel caso di un avvelenamento) qualunque sia la causa del risucchio |
[Damage Attribute]] ](/OurUO/ouruo-server/wiki/Danneggiare-un-attributo-riduce-detto-attributo-fino-a-quando-non-venga-ripristinato-(vedere-[[Restore-Attribute)) | |
Absorb Attribute | L'attributo del bersaglio è risucchiato di un certo valore; lo stesso attributo viene invece fortificato dello stesso valore sul personaggio che ha lanciato l'incantesimo. |