DevelopReadMe - OsuSync/Sync GitHub Wiki 相关链接 官方插件仓库 前言 想通过Sync进行插件开发,就必须先了解其工作机制。程序插件基本由这几个部分组成 插件(Plugin) 弹幕源同步组件(Source) 游戏源同步组件(Client) 消息过滤组件(Filter) I18n语言模块(I18n) 设置管理和应用模块(Configuration) 事件触发与接收(Event) 程序附带的基础设施(Tools) 欲了解各个部分,请点击链接。