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游戏源同步组件
说明
游戏源同步即为在游戏中接收、向程序发送游戏中的消息内容,该类是程序和游戏沟通的类。
类成员和函数
成员名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Author | string get | 源的作者名称 |
ClientName | string get | 源的名称 |
EventBUs | BaseEventDispatcher<IClientEvent> | 游戏源事件接收、触发器 |
NickName | string get; protected set | 标识游戏源的标识用户(同步者)的唯一名称 |