particletick zh_CN - NyaaCat/RPGItems-reloaded GitHub Wiki
技能:佩戴粒子效果
全名:rpgitems:particletick
来源插件:RPGItems
默认触发:TICK
。
可用触发:ATTACHMENT
, OFFHAND_CLICK
, SNEAK
, SNEAKING
, SPRINT
, TICK
, TICK_OFFHAND
。
说明
佩戴后按照一定间隔生成粒子效果
属性
-
conditions
- 类型:Set<String>
技能的条件。
-
cooldown
- 类型:int
- 默认:0
技能的冷却时间,以游戏刻为单位。
-
cost
- 类型:int
- 默认:0
技能的耐久消耗量。
-
dustColor
- 类型:int
- 默认:0
尘埃粒子效果的颜色
-
dustSize
- 类型:double
- 默认:0.0
尘埃粒子效果的大小
-
effect
- 类型:Effect
- 默认:MOBSPAWNER_FLAMES
视觉效果
-
extra
- 类型:double
- 默认:1.0
附加数据
-
force
- 类型:boolean
- 默认:false
强制显示粒子
-
interval
- 类型:int
- 默认:15
间隔时间,游戏刻
-
material
- 类型:Material
粒子效果的材质
-
offsetX
- 类型:double
- 默认:0.0
X 偏移
-
offsetY
- 类型:double
- 默认:0.0
Y 偏移
-
offsetZ
- 类型:double
- 默认:0.0
Z 偏移
-
particle
- 类型:Particle
粒子效果
-
particleCount
- 类型:int
- 默认:1
粒子效果的数量
-
requireHurtByEntity
- 类型:boolean
- 默认:true
MISSING_LANG<message.power.no_description>
-
triggers
- 类型:Set<Trigger>
- 默认:TICK
技能的触发。