deflect zh_CN - NyaaCat/RPGItems-reloaded GitHub Wiki
技能:弹反
全名:rpgitems:deflect
来源插件:RPGItems
默认触发:HIT_TAKEN
, RIGHT_CLICK
。
可用触发:ATTACHMENT
, BOW_SHOOT
, HIT_TAKEN
, LEFT_CLICK
, OFFHAND_CLICK
, RIGHT_CLICK
, SNEAK
, SPRINT
。
说明
弹反射来的箭矢或火球
属性
-
chance
- 类型:int
- 默认:50
被动弹反的百分比几率
-
conditions
- 类型:Set<String>
技能的条件。
-
cooldown
- 类型:int
- 默认:0
技能的冷却时间,以游戏刻为单位。
-
cooldownpassive
- 类型:int
- 默认:0
被动弹反的冷却时间
-
cost
- 类型:int
- 默认:0
技能的耐久消耗量。
-
deflectCost
- 类型:int
- 默认:0
每次弹反的耐久消耗量。
-
duration
- 类型:int
- 默认:50
持续时间
-
facing
- 类型:double
- 默认:30.0
最大有效视角,度
-
triggers
- 类型:Set<Trigger>
- 默认:RIGHT_CLICK
技能的触发。