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技能:吸引
全名:rpgitems:attract
来源插件:RPGItems
默认触发:RIGHT_CLICK
。
可用触发:ATTACHMENT
, BOW_SHOOT
, HIT_TAKEN
, HURT
, LEFT_CLICK
, OFFHAND_CLICK
, RIGHT_CLICK
, SNEAK
, SNEAKING
, SPRINT
, TICK
, TICK_OFFHAND
。
说明
吸引附近的怪物到玩家
属性
-
attractPlayer
- 类型:boolean
- 默认:false
是否允许吸引玩家。
-
attractingEntityTickCost
- 类型:int
- 默认:0
吸引时每个实体每刻的耐久消耗。
-
attractingTickCost
- 类型:int
- 默认:0
吸引时每刻的耐久消耗。
-
conditions
- 类型:Set<String>
技能的条件。
-
cooldown
- 类型:int
- 默认:0
技能的冷却时间,以游戏刻为单位。
-
cost
- 类型:int
- 默认:0
技能的耐久消耗量。
-
duration
- 类型:int
- 默认:5
主动触发的持续时间。
-
maxSpeed
- 类型:double
- 默认:0.4
最大速度。
-
radius
- 类型:int
- 必填
有效半径。
-
requireHurtByEntity
- 类型:boolean
- 默认:true
MISSING_LANG<message.power.no_description>
-
selectors
- 类型:Set<String>
应用到本技能的选择器。
-
triggers
- 类型:Set<Trigger>
- 默认:RIGHT_CLICK
技能的触发。