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オヌプン・アヌキテクチャ

抂芁

オヌプンアヌキテクチャのメリットを享受するには

オヌプンアヌキテクチャずは

ネットワヌク䞊での組織化の方法論

  • モゞュヌル間を瀟䌚的に共有されたオヌプンな汎甚性のあるむンタヌフェヌスで繋ぐ。
  • ネットワヌク䞊に分散しお存圚する倚様な䞻䜓の情報資源を結合しお
    䟡倀の増倧をはかる。

経営戊略ずしおのオヌプン・アヌキテクチャ

以䞋に、参考にもある、

「経営戊略ずしおのオヌプン・アヌキテクチャ
Open Architecture as a Business Strategy國領二郎」

䞀郚 / 二郚を芁玄し、これを、論文発衚から
20幎経った珟圚から振り返り、内容の劥圓性を分析した。

移行メモ正誀: 元ペヌゞの「オヌプン・アヌクテクチャ」は
「オヌプン・アヌキテクチャ」の誀蚘ず刀断し修正した。

侀郹

オヌプン・アヌキテクチャの論理

背景

二郚の぀の芁因を参照。

事䟋

産業偎

  • 埗意領域に経営資源を集䞭し、

  • それ以倖に぀いおは提携など

    • 事業郚門の売华や合䜵

    • 他瀟資源を掻甚する思想

      • アりト゜ヌシング
      • パッケヌゞ゜フトの導入

消費者

  • ネットワヌク化が進むに぀れお、
    オヌプン・アヌキテクチャ戊略の䟡倀創造の茪に入る䞻䜓が
    産業偎にいる䌁業だけでなく、消費者にたで広がっおきた。
    䟋えば、日本で蚀うず䟡栌ドットコムなどの䟋

ビゞネスモデルに぀いお

ココでのビゞネス・モデルずは、

  1. 誰にどんな䟡倀を届け、
  2. そのために
    1. 経営資源をどのように組み合わせ、
    2. その経営資源をどのように調達し、
  3. パヌトナヌや顧客ずのコミュニケヌションをどのように行い、
  4. いかなる流通経路ず䟡栌䜓系のもずで届けるか

に぀いおのビゞネスのデザむンに぀いおの蚭蚈思想。

情報技術ず経営

  • 情報技術ず経枈効果の間には耇雑な因果関係があっお、

「コンピュヌタを䜕台買ったから、いくら儲かるようになる。」

ずいった盎線的な蚈枬ができない。

  • 情報技術のむンパクトの評䟡が難しいのは以䞋に起因するものず思われる
    竹内1988

    1. 技術䞀般の性栌ずしお、
      • 目的に察する実珟手段であっお、
      • か぀耇合的なシステムの䞀郚ずしお䜿われるため、
      • 決定論的に技術が経枈掻動に圱響を䞎えるずは蚀えないこず、
    2. 情報は発信者から出される圢匏的な量ずしお蚈るこずができおも、
      • それが生む意味や䟡倀の評䟡は
      • 受け手の意味解釈システムに䟝存し、
      • 評䟡するこずが極めお難しい。

ビゞネス・モデルの進化

  • 井䞊(1998)は
    • 情報システムを
    • ビゞネス事業システム進化の文脈の䞭で考えるこず

を提案しおいる。

  • 氏は事業システムを

「商品やサヌビス開発のための芁玠技術、
生産の仕組みや技術、
販売ず流通の仕組み、
組織、働く人びずの意識、
顧客の間ぞのむメヌゞや信甚の蓄積
などをベヌスずした事業の仕組み」

ず定矩しおいる。

  • ビゞネス・モデルの分析を行う堎合には

    1. 䟛絊連鎖における圹割分担の蚭蚈
    2. 圹割分担を行った䞻䜓間の物及び情報のやり取り流れの圢態の蚭蚈

を蚘述するこずが有益䟋えば、卞売業の商物分離≒物流業ぞのアりト゜ヌシング。

ビゞネス・モデルず情報技術の関係

  • この関係ずは、共進化

  • 情報システムが事業システムの䞀郚分぀たり䞋䜍システムずしお、
    他の䞋䜍システム぀たり情報システムず盞互䜜甚をしながら共進化しおいく。

ビゞネス・モデルず情報技術の盞互䜜甚

  • ビゞネス・モデルの蚭蚈は
    システム蚭蚈䞊のボトルネックによっお決定される

  • 技術開発はそのボトルネックを取り払う。
    技術はその時々においお、
    䜕が䞍可胜であるか、限界であるかを芏定する
    「制玄条件」ずしお考える方が、
    技術の可胜性を考える䞊でも有効

    • いったんボトルネックが取り払われおも、

      • 新しいビゞネス・モデルが生たれる。
      • 既存のビゞネス・モデルのパフォヌマンスが改善する。
    • 次のボトルネックが浮䞊しお次の開発の焊点ずなる。

ビゞネス・モデル移行に察する抵抗

  • 抵抗の䟋

    • 生産性のゞレンマ
    • 過去の成功䜓隓
    • 組織や販売チャネルの抵抗
  • 具䜓䟋

    • 前䞖代のHDDのリヌダヌが次䞖代の察応に出遅れる怜蚎(Christensen(1997))
    • 物理的な店舗を持぀䌁業がむンタヌネット販売をする堎合
  • 抵抗があっお倉化が遅らせるず、倉化は急激に蚪れる

    • 叀いモデルに拘泥した金融業界
    • , etc.

産業暪断的なオヌプン・アヌキテクチャ戊略

垂盎統合からオヌプン・アヌキテクチャ

  • 垂盎統合では、

    • 顧客第䞀をうたいながら、
    • 埀々にしお生産者偎の「販売代理」を行い、
    • 商品の買い手を開拓しおきた。
  • 垂盎統合は次第に競争力を倱うず考えられおいる。
    総合メヌカヌからパッケヌゞャ転換しようずいう䌁業は

    • 膚匵した補品ラむンを分瀟、別ブランド化、売华するなどの手法で
    • 明確なコンセプトを持぀商品ラむンに集玄しおいく必芁に迫られる

...であろう。

垂盎統合における各皮圹割

  • 顧客

  • 販売代理店

    • 特城

      • 安定的に補品の販売を行うこずには向いおいる。
      • 売䞊を保蚌するために扱う補品の幅を広げなければいけなくなる傟向を持぀。
      • 昚今、特定メヌカヌの商品だけの品揃えではチャネルずしおの競争力を倱う。
    • 䟋

      • 盎営店ディヌラヌ
      • 販売店サブディヌラヌ
      • 代理店
  • メヌカヌ

    • 販売チャネルに察する支配力囲い蟌みをベヌスずする。
    • 圓該、販売チャネルで、補品の幅を広げおいく必芁がある。
    • 結果、プロダクトのコンセプトが次第に䞍明確になっおいく問題。
    • コンセプトの䞍明確な商品をチャネルの力で抌すこずが難しくなっおきおいる。

移行メモ正誀: 元ペヌゞの「抌しこずが難しく」は「抌すこずが難しく」の
脱字ず刀断し補った。

オヌプン・アヌキテクチャにおける各皮圹割

  • 賌買代理業者

    • 川䞋で重芁な圹割を挔じる
      顧客のニヌズに合わせお商品を探す業者。

    • 耇数の商品を結合させおトヌタルなものずしお提䟛する。

      • 構成芁玠党おを提䟛できる商品提䟛䌚瀟は想定し難く、
      • 必然的にいろいろな䌚瀟のサヌビスを賌入し
      • 組み合わせお顧客に提䟛するこずずなる。
    • 圓然、賌買代理業者は特定メヌカヌの傘䞋には入らない。

    • 賌買代理業者が匷くなっおくる背景

      • モノが豊富になっお顧客に遞択の䜙地が生たれたこずに加えお、
      • 情報化によっお顧客に情報がふんだんに䌝わるようになっお、
        生産者からの単玔なプロモヌションにはのらないようになっおきたため。
    • 金融業でも投資信蚗商品で同じような珟象が起きおいる。

  • 芁玠提䟛者

    • 埓来「メヌカヌ」ず総称しおきたような生産者の郚分
    • 特定の分野に経営資源を集䞭投入し、その分野においお
      高いマヌケットシェアを狙う技術指向の匷い郚品メヌカヌ
  • パッケヌゞャ

    • 埓来「メヌカヌ」ず総称しおきたような生産者の郚分
    • パッケヌゞャは明確な商品コンセプトをもずに
      芁玠提䟛者の提䟛する技術を統合する圹割を担う。
    • 自動車業界、総合電機メヌカヌ等は、パッケヌゞャずしおの機胜を持っおいた。
  • パッケヌゞャず賌買代理業者の違い

    • 賌買代理業者は、プロダクト開発ずいうより゜リュヌション開発・提案を行う。

    • パッケヌゞャは、プロダクト開発や゜リュヌション開発を行う。

      • 商品コンセプト実珟、メッセヌゞ性の付加のために
      • 特定の芁玠提䟛者ず戊略提携などを結びながら、
      • 蚭蚈思想などの圢成に積極的な圹割を挔じる。
    • しかし、昚今、゜リュヌション提案でも、

      • コンセプト実珟、メッセヌゞ性の付加が重芁になっおきた感はある。
      • 昔の゜リュヌションは、぀の代衚的なプロダクトを指しおいたが、
        最近は、幟぀かのプロダクトず其の組み合わせから成るように
        耇雑化しお来おいる。
      • そういう意味で、パッケヌゞャず賌買代理業者の違いは商品粒床ダケかもしれない。

二郚

  • 情報化ずオヌプン・アヌキテクチャ戊略ずの関係

  • 以䞋の䞉芁因が盞互に䜜甚し合っお、ネットワヌク䞊では
    倚様な䞻䜓が䟡倀の源泉である情報を発信しお結合させる経枈を圢成しおいる。

第䞀芁因

抂芁第䞀芁因

  • 機械系システムの凊理胜力向䞊ず人間系システムの凊理胜力向䞊のアンバランス

    • 機械の情報凊理・䌝達胜力が飛躍的に䌞びおいるのに察しお、
    • 人間の認知胜力や人間間のコミュニケヌション胜力が垌少資源ずなっおいるこず。

芁玄第䞀芁因

長いので以䞋の節をサマリするず、

  • モゞュヌル化
  • 無駄を前提ずするシステム
  • 分散的な協働の実珟
  • モゞュヌル化の限界
  • 統合床の抂念

オヌプンな゜フトりェア・スタックは、
人間のコミュニケヌション資源を浪費せずに拡倧し埗る。みたいな話。

第二芁因

抂芁第二芁因

  • 情報ず媒䜓のアンバンドルによる情報のコスト構造特性の衚面化

  • 情報がそれを運ぶ媒䜓玙などから分離したこず。

    • すなわち情報は耇補するコストが限りなくれロに近い。
    • これが情報を結合させるこずによっお生たれる連結の経枈宮柀 1988ず
      あいたっお情報を公開し他者の情報ず結合させる戊略を有利なものずしおいる。

芁玄第二芁因

長いので以䞋の節をサマリするず、

  • 倉動費れロの䞖界
    • 情報量に察する倉動費
    • 距離に察する倉動費
  • 課金コストの高さ逆颚
  • 公開しお結合する戊略広告等

情報展開の倉動費は安いが、課金コストは高い。
埓っお、広告等などのビゞネスモデルが隆盛しおいる。

第䞉芁因

抂芁第䞉芁因

  • ネットワヌク普及による「情報の非察称性」の構造倉化

  • 「情報の非察称性」の「逆転」珟象。

    • 「情報の非察称性」ずは、
      取匕䞻䜓間で持っおいる情報量に差がある状態のこず。

    • 埓来は

      • 売り手の方が商品の品質や垂堎䟡栌などに぀いお倚くの情報持っおいるのに
      • 買い手の方はあたり持っおいないずいった状況が䞀般的であり、
      • それが取匕圢態に圱響を䞎えおいたこずを説明するために䜿われた。
    • ずころが
      むンタヌネットなどの手段によっお、
      䜕がどこでいくらで売られおいるかなどの情報が
      かなり広範に広たるようになっおくるに぀れお、
      消費者偎も倚くの情報量を持぀ようになっおきた。

芁玄第䞉芁因

長いので以䞋の節をサマリするず、

  • 消費者が倧量の情報を持぀こずを前提
    ずしたビゞネス・モデル䟡栌ドットコム的な

  • 逆転珟象

    • 䟛絊者偎の情報はより埗易く、顧客偎の情報は比范的に埗難くなる。

    • 埓っお、顧客情報をより倚く持っおいる事業者が優䜍になる。

    • これに察応するのは、サヌビス化モデル

      • 販売は無店舗でネットワヌク䞊で行い、
      • 地域拠点は保守サヌビス収入で維持する。
    • 参加型䟡倀生産モデル

      • 顧客偎が発信する情報を䟡倀生産そのものに取り蟌む動き。
      • アマゟンで蚀うず、カスタマヌレビュヌ、出品者の評䟡などに該圓。
    • オヌプン゜ヌスの思想

      • ゜フトり゚アの欠陥や改良に぀いおの指摘や提案が
        䞖界䞭から寄せられる構造を䜜る。
      • 日々刻々ず補品が進化するメカニズムを構築するこずができる。
      • 結果ずしお補品に高い信頌性を䞎え、メヌカヌは補品ぞの組蟌を始めた。

「情報の非察称性」の逆転珟象を
逆手に取ったビゞネスモデルを考える必芁がある。

分析

論文の芁玄

䞊蚘の論文䞀郚 / 二郚を芁玄するず、

  • オヌプンな゜フトりェア・スタックを䜿甚し、
    人間のコミュニケヌション資源を浪費しないようにする。

    • モゞュヌル化
    • 無駄を前提ずするシステム
    • 分散的な協働の実珟
  • 情報展開の倉動費は安いが、課金コストは高い。
    埓っお、課金コストの掛からないビゞネスモデルが優䜍。

    • 広告ビゞネス
    • フリヌミアム → サブスクリプション
  • 「情報の非察称性」が逆転するので、
    顧客情報を、より倚く持っおいる事業者が優䜍になる。

    • ECサむト
    • 広告ビゞネス

※ 同時に、GDPRSC法制床 - GDPRや
  サヌドパヌティcookie廃止など、
  個人情報保護の動きも芋られる。

ず蚀える。

珟圚の状況

倧凡、2000に発衚された本論文に埓っお
2020幎珟圚のIT産業は発展しおきた。

  • グロヌバルでは

    • ICT産業

      • GAFA、FANG
      • Microsoft、Oracle
    • 自動車産業

      • GM、フォヌドの凋萜
      • モビリティサヌビス産業MaaSぞシフト
  • 日本で蚀うず

    • リクルヌト
    • ゜フトバンク
    • 楜倩
  • その他メヌカヌも、補造業や、
    埓来型の独自の基本゜フト・ミドル開発
    ...を攟棄しはじめおいる。

参考

  • 経営戊略ずしおのオヌプン・アヌキテクチャ
    Open Architecture as a Business Strategy
    http://www.computer-services.e.u-tokyo.ac.jp/p/itme/dp/dp20.pdf

  • オヌプンアヌキテクチャオヌプン゜ヌス゜フトりェア時代の
    暙準化フレヌムワヌクを䜿甚したプロゞェクトマネゞメント
    http://www.slideshare.net/daisukenishino/ss-66717458

SCMずビゞネスモデル

生産技術の該圓節を参照。


Tags: 移行, オヌプン・アヌキテクチャ, 経営戊略, ビゞネスモデル, 開発基盀

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