01 |
Задача синтеза сложного динамического изображения. Этапы синтеза изображения. Последовательность и основное содержание. |
Готов |
02 |
Преобразования на плоскости. Вывод расчетных соотношений. Матрицы преобразований. |
Готов |
03 |
Построение плоских кривых. Выбор шага изменения аргумента. Алгоритм построения эллипса и окружности по методу средней точки. |
Готов |
04 |
Требования, предъявляемые к алгоритмам вычерчивания отрезков. Пошаговый алгоритм разложения отрезка в растр. Разложение в растр по методу цифрового дифференциального анализатора. |
Готов |
05 |
Алгоритмы Брезенхема разложения отрезков в растр. Простой алгоритм Брезенхема. Целочисленный алгоритм Брезенхема. Общий алгоритм Брезенхема. |
Готов |
06 |
Основные расчетные соотношения и алгоритм Брезенхема для генерации окружности. |
Готов |
07 |
Растровая развертка сплошных областей. Алгоритм с упорядоченным списком ребер. |
Готов |
08 |
Заполнение многоугольников. Алгоритмы заполнения по ребрам, с перегородкой, со списком ребер и флагом. |
Готов |
09 |
Алгоритм заполнения с затравкой, простой алгоритм заполнения с затравкой. |
Готов |
10 |
Алгоритмы заполнения с затравкой. Построчный алгоритм заполнения с затравкой. |
Готов |
11 |
Основы методов устранения ступенчатости. Алгоритм Брезенхема с устранением ступенчатости. Алгоритм Ву. |
Готов |
12 |
Двумерное отсечение. Простой алгоритм отсечения отрезка. |
Готов |
13 |
Отсечение. Алгоритм Сазерленда Коэна отсечения отрезка. |
Готов |
14 |
Отсечение Алгоритм разбиения средней точкой при отсечении отрезка. |
Готов |
15 |
Отсечение. Алгоритм Кируса Бека отсечения отрезка. |
Готов |
16 |
Внутреннее и внешнее отсечение. Определение выпуклости многоугольника; определение нормали; разбиение невыпуклых многоугольников. Триангуляция многоугольников. |
Готов |
17 |
Отсечение многоугольников. Алгоритм Сазерленда Ходжмена. |
Готов |
18 |
Отсечение многоугольников невыпуклыми областями. Алгоритм Вейлера Азертона. |
Готов |
19 |
Модели трехмерных объектов. Требования, предъявляемые к моделям. |
Готов |
20 |
Операции преобразования в трехмерном пространстве. Матрицы преобразований. |
Готов |
21 |
Трехмерное отсечение. Виды отсекателей. Вычисление кодов концов отрезка для каждого типа отсекателей. Алгоритм отсечения отрезков средней точкой. |
Готов |
22 |
Отсечение отрезков в трехмерном пространстве. Трехмерный алгоритм Кируса Бека. |
Готов |
23 |
Определение факта выпуклости трехмерных тел. Разбиение тела на выпуклые многогранники. |
Готов |
24 |
Алгоритм плавающего горизонта. |
Готов |
25 |
Задача удаления невидимых линий и поверхностей. Ее значение в машинной графике. Классификация алгоритмов по способу выбора системы координат (объектное пространство, пространство изображений). |
Готов |
26 |
Алгоритм Робертса. Основные этапы и математические основы каждого этапа. |
Готов |
27 |
Алгоритм Робертса. Формирование матрицы тела. Удаление нелицевых граней. |
Готов |
28 |
Алгоритм Робертса. Удаление отрезков, экранируемых другими телами. |
Готов |
29 |
Удаление невидимых линий и поверхностей в пространстве изображений. Алгоритм Варнока (разбиение окнами): последовательность действий и основные принципы. |
Готов |
30 |
Типы многоугольников, анализируемых в алгоритме Варнока. Методы их идентификации. |
Готов |
31 |
Алгоритм Вейлера Азертона удаления невидимых линий и поверхностей. |
Готов |
32 |
Алгоритм, использующий Z буфер. |
Готов |
33 |
Алгоритм, использующий список приоритетов. |
Готов |
34 |
Алгоритм построчного сканирования, использующий Z буфер. Интервальные методы построчного сканирования (основные предпосылки). |
Готов |
35 |
Алгоритм определения видимых поверхностей путем трассировки лучей. |
Готов |
36 |
Построение реалистических изображений. Физические и психологические факторы, учитываемые при создании реалистичных изображений. Простая модель освещения. |
Готов |
37 |
Построение реалистических изображений. Метод Гуро закраски поверхностей (получение сглаженного изображения). |
Готов |
38 |
Построение реалистических изображений. Закраска Фонга (улучшение аппроксимации кривизны поверхности). |
Готов |
39 |
Определение нормали к поверхности и вектора отражения ( 4 способа) в алгоритмах построения реалистических изображений. |
Готов |
40 |
Построение теней при создании реалистических изображений. Учет теней в алгоритмах удаления невидимых поверхностей. |
Готов |
41 |
Учет прозрачности в модели освещения. Учет прозрачности в алгоритмах удаления невидимых поверхностей. |
Готов |
42 |
Учет фактуры при создании реалистических изображений. |
Готов |
43 |
Глобальная модель освещения с трассировкой лучей. |
Готов |
44 |
Алгоритм трассировки лучей с использованием глобальной модели освещения. |
Готов |
45 |
Определение направления преломленного луча. |
Готов |