バナー広告導入手順 - Locationvalue/arutana_Android_SDK GitHub Wiki
Arutana 広告SDK バナー広告導入手順
このマニュアルでは、Arutana 広告SDKを使用した広告バナーの実装手順を説明します。以下の手順に従って、広告バナーをアプリケーションに統合してください。 開発環境に Android Studio を使用することを前提とします。
必要条件
- SDKインストール手順を参考に、Arutana SDK がプロジェクトにインストールされていること。
- Android Studio 開発環境が設定されていること。
実装手順
MainActivity.java
の設定
1. MainActivity.java
ファイルに広告バナーのコードを追加します。以下のコードは Arutana 広告SDK を使ってバナー広告を表示するための実装例です。
コード例
package io.dearone.arutana.sample.banner;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import io.dearone.arutana.Arutana;
import io.dearone.arutana.ArutanaErrorCode;
import io.dearone.arutana.ArutanaListener;
import io.dearone.arutana.sample.banner.databinding.ActivityMainBinding;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements ArutanaListener {
private static final String LOGTAG = "MainActivity";
private ActivityMainBinding binding;
private Arutana arutana = null;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater());
View view = this.binding.getRoot();
this.setContentView(view);
this.arutana = new Arutana(this);
this.arutana.setLocationId("1"); // 広告枠ID
this.arutana.setUserId("xxxx"); // ユーザーがログイン中の場合、会員ID
this.arutana.setAdFrameSize(Arutana.AdFrameSize.SP);
this.arutana.setEnableTestMode(true);
this.arutana.setAdListener(this);
this.binding.adContainer.addView(this.arutana);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// ActivityがResumeした場合、広告を再取得して表示する
this.arutana.start();
}
@Override
protected void onPause() {
// ActivityがPauseした場合、広告を破棄する
this.arutana.stop();
super.onPause();
}
@Override
public void onReceiveAd() {
Log.d(MainActivity.LOGTAG, "Received an ad.");
}
@Override
public void onFailedToReceiveAd(ArutanaErrorCode arutanaErrorCode) {
Log.d(MainActivity.LOGTAG, "Failed to receive an ad:" + arutanaErrorCode);
}
@Override
public void onClickAd() {
Log.d(MainActivity.LOGTAG, "Did click ad.");
}
}
2. レイアウトファイルの設定
次に、XMLレイアウトファイルに広告を表示するコンテナとなるViewGroup
を追加します。このコンテナに広告バナーが表示されます。
<LinearLayout
android:id="@+id/adContainer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
android:background="@android:color/white" />
3. 広告表示の動作確認
広告の動作を確認するために、以下の条件でアプリを実行してください。
-
テストモードを有効化
テストモードが有効化されていることを確認します。this.arutana.setEnableTestMode(true);
注意: 本番環境でリリースする際は、必ずテストモードの設定を削除してください。
-
ユーザーIDを設定
ログイン中のユーザーIDをsetUserId
メソッドで設定します。this.arutana.setUserId("xxxx");
4. 広告イベントのハンドリング
Arutana SDK のリスナーインターフェースを使用して、広告の受信やタップに対する処理を実装します。以下のメソッドを適宜実装してください。
-
onClickAd
ユーザーが広告をタップした際に呼び出されます。 -
onReceiveAd
広告が正常に受信された際に呼び出されます。 -
onFailedToReceiveAd
広告の受信に失敗した際に呼び出されます。
5. テストモードの解除(本番リリース時)
アプリを本番リリースする前に、テストモードを無効にする必要があります。以下の行を削除またはコメントアウトしてください。
this.arutana.setEnableTestMode(true);
これで、本番環境で広告が正しく表示されます。
まとめ
以上で、Arutana 広告SDK を使用した広告バナーの実装は完了です。このマニュアルに従って、正しく広告を表示できることを確認してください。