Runtime API 33 Lists and Globals - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
Runtime API — Списки и глобальные значения
Символов: 11
Новые тематические разделы · Алфавитный указатель · Правила и сценарии
Для каждой команды доступна отдельная карточка: актуальные перегрузки, параметры, ограничения и несколько примеров.
UO.ClearBadLocationList
Очищает список непроходимых точек, используемый pathfinder’ом.
UO.ClearBadObjectList
Очищает список непроходимых объектов, используемый pathfinder’ом.
UO.GetGlobal
Возвращает значение глобальной переменной VarName из указанного GlobalRegion .
UO.GListClear
Очищает локальный список пар имя/значение данного runtime. Не очищает игровые контейнеры или глобальные переменные других процессов.
UO.GListGet
Возвращает значение по имени из локального GList, сравнивая имена без учёта регистра. Если имени нет, возвращает 0.
UO.GListPosName
Возвращает имя элемента GList по индексу от 0. Недоступный индекс возвращает пустую строку.
UO.GListPosValue
Возвращает значение элемента GList по индексу от 0. Недоступный индекс возвращает 0.
UO.GListSet
Добавляет пару имя/значение в локальный GList или заменяет значение уже существующего имени. Сравнение имён регистронезависимое.
UO.GListSize
Возвращает количество пар имя/значение в локальном GList.
UO.PartyMembersList
Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.
UO.SetGlobal
Устанавливает значение глобальной переменной в указанной области видимости.