API UO PartyMembersList - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Party
Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.
UO.PartyMembersList() -> Any
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
None; this command's registered overload takes no positional arguments.
No parameters; no argument defaults apply.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.PartyMembersList()
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.PartyMembersList()
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.PartyMembersList()
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB ReadResult()
VAR result = UO.PartyMembersList()
UO.Print(CStr(result))
END SUB
SUB Main()
ReadResult()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
return new InjectionValue(bridge.PartyMembersList().Select(serial => new InjectionValue(serial)).ToArray());Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.