Runtime API 28 State Flags - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

Runtime API — Флаги состояния

Символов: 14

Новые тематические разделы · Алфавитный указатель · Правила и сценарии

Для каждой команды доступна отдельная карточка: актуальные перегрузки, параметры, ограничения и несколько примеров.

UO.Alive

Character

Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.

UO.Dead

Character

Возвращает True , если персонаж мёртв, False в противном случае.

UO.GetAlive

Character

Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.

UO.GetDead

Character

Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.

UO.GetHidden

Character

Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.

UO.GetPoisoned

Character

Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.

UO.Hidden

Character

мобайл is hidden, use IsHidden .

UO.IsAlive

Character

Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.

UO.IsDead

Character

мобайл is dead, False otherwise.

UO.IsHidden

Character

мобайл is hidden (invisible), False otherwise.

UO.IsPoisoned

Character

мобайл is poisoned, False otherwise.

UO.Poison

Character

Применяет Skill Poisoning к бутылке яда и обьекту.

UO.Poisoned

Character

Возвращает True , если собственный персонаж в данный момент отравлен, иначе False .

UO.TicksDead

Character

При первом чтении в состоянии смерти сохраняет UO.Timer и возвращает эту метку. Это десятые доли секунды, не длительность с момента смерти; отсутствие зафиксированной смерти даёт 0.