API UO TicksDead - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.TicksDead

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Character

При первом чтении в состоянии смерти сохраняет UO.Timer и возвращает эту метку. Это десятые доли секунды, не длительность с момента смерти; отсутствие зафиксированной смерти даёт 0.

Синтаксис

UO.TicksDead() -> Integer

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.TicksDead()
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.TicksDead()
    # Пример порога; выберите подходящий смыслу команды.
    IF result > 0 THEN
        UO.Print(CStr(result))
    END IF
END SUB

Пример 3

FUNCTION ReadResult()
    VAR result = UO.TicksDead()
    RETURN result
END FUNCTION

SUB Main()
    VAR answer = ReadResult()
    UO.Print(CStr(answer))
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TicksDead

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️