Runtime API 18 Skills - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

Runtime API — Навыки

Символов: 9

Новые тематические разделы · Алфавитный указатель · Правила и сценарии

Для каждой команды доступна отдельная карточка: актуальные перегрузки, параметры, ограничения и несколько примеров.

UO.GetSkillCap

Skills

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

UO.GetSkillCurrentValue

Skills

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

UO.GetSkillLockState

Skills

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

UO.GetSkillValue

Skills

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

UO.SetSkillLockState

Skills

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

UO.SkillLockState

Skills

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

UO.SkillVal

Skills

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

UO.TicksSkill

Skills

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

UO.UseSkill

Skills

Отправляет запрос на применение заклинания/навыка. Строковая форма с одним аргументом возвращает 1 при принятии запроса клиентом и 0 при неизвестном имени или отказе. Это не подтверждение успешного эффекта на сервере. Форма с target сначала ставит цель в очередь, затем отправляет действие. Компактные формы с target=0/-1 ищут персонажа по фильтрам; явный serial используется напрямую. Последний флаг wait/waitTarget включает ожидание расходования очереди target до 1000 мс; при тайм-ауте возвращается 0 и очередь очищается. Флаг не является длительностью в миллисекундах.