API UO TradeContainer uk - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.TradeContainer

ClassicUO • Runtime API

Повертає serial свого контейнера як hex-рядок.

Точний синтаксис

UO.TradeContainer(windowIndex:Any) -> String

Параметри

  • windowIndex — Цілий поточний індекс вікна: 0..TradeCount()-1. Від’ємний/відсутній індекс дає порожній результат. Не serial.

Повертає

String: hex на кшталт "0x40000011"; "0x00000000", якщо вікна немає. ID свого контейнера, не Boolean і не порожній рядок.

Поведінка

  • GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade нумерують вікна з 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName і всі форми TradeCheck — з 0. Це збережені правила цього клієнта; зовнішні довідники різних рушіїв мають різні початки відліку.
  • Читання виконується на ігровому потоці за живими вікнами поточного World. Закриті вікна виключено. Читання не надсилає пакетів і не чекає відповіді. Порядок UI може змінитися після відкриття, закриття або підняття вікна; індекс не є постійним ID.
  • ConfirmTrade та запис власного TradeCheck надсилають пакет лише при зміні згоди. Чужий прапорець задає сервер. CancelTrade надсилає скасування один раз. 1/TRUE означає локальний стан/обробку, не завершення передачі. Імена й два прапорці не доводять незмінність предметів.

Внутрішні функції: від виклику до результату

Нижче наведено шлях виклику C#, а потім виконувані приклади Basic. Скрипти не реалізують мережевий протокол заново.

1. TradeContainer

Реєстрація вибирає форму за кількістю аргументів; NumberConversions перетворює числа. TradeCheck із двома аргументами перевіряє сторони 1/2 і переводить їх у 0/1 bridge. Legacy-serial форматує ToHex.

String: hex на кшталт "0x40000011"; "0x00000000", якщо вікна немає. ID свого контейнера, не Boolean і не порожній рядок.

Код проєкту: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; функція TradeContainer.

2. TradeContainer

Invoke передає читання/запис на ігровий потік зі скасуванням скрипту; метод читає ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName або прапорці вибраного TradingGump.

Повертає serial свого контейнера як hex-рядок.

Код проєкту: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функція TradeContainer.

3. FindTrade

FindNumberedTrade перевіряє number>0 перед відніманням 1; FindTrade відхиляє від’ємний індекс і перебирає лише живі TradingGump поточного World.

GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade нумерують вікна з 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName і всі форми TradeCheck — з 0. Це збережені правила цього клієнта; зовнішні довідники різних рушіїв мають різні початки відліку.

Код проєкту: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функція FindTrade.

Помічник повністю визначений і викликається з Main. Перевірки меж/ID зменшують помилки, але виклики не атомарні: вікно може змінитися між ними. Для дії expectedPartner — збережений serial персонажа, не перевірка ціни чи вмісту.

Приклади

Пряме читання або дія

# Пряме читання або дія
#
# Повертає serial свого контейнера як hex-рядок.
#
# String: hex на кшталт "0x40000011"; "0x00000000", якщо вікна немає. ID свого контейнера, не
# Boolean і не порожній рядок.

SUB Main()
    # Виклик один, value/result зберігає результат. 0 — перший індекс, 1 — перший номер (див.
    # синтаксис). HEX показує числовий serial; CStr — число чи текст.

    VAR value = UO.TradeContainer(0)
    UO.Print(CStr(value))
END SUB

Пояснення параметрів і виконання:

  • Виклик один, value/result зберігає результат. 0 — перший індекс, 1 — перший номер (див. синтаксис). HEX показує числовий serial; CStr — число чи текст.

Інший сценарій і параметри

# Інший сценарій і параметри
#
# Повертає serial свого контейнера як hex-рядок.
#
# String: hex на кшталт "0x40000011"; "0x00000000", якщо вікна немає. ID свого контейнера, не
# Boolean і не порожній рядок.

SUB Main()
    # total зберігає кількість вікон; index — поточний індекс/номер. Перебір не підтверджує обмін. У
    # прикладі GetTradeContainer читається свій (1) і чужий (2) контейнер вікна 1.

    VAR total = UO.TradeCount()
    FOR VAR index = 0 TO total - 1
        VAR value = UO.TradeContainer(index)
        UO.Print(CStr(index) + ": " + CStr(value))
    NEXT
END SUB

Пояснення параметрів і виконання:

  • total зберігає кількість вікон; index — поточний індекс/номер. Перебір не підтверджує обмін. У прикладі GetTradeContainer читається свій (1) і чужий (2) контейнер вікна 1.

Повний викликаний помічник

# Повний викликаний помічник
#
# Повертає serial свого контейнера як hex-рядок.
#
# String: hex на кшталт "0x40000011"; "0x00000000", якщо вікна немає. ID свого контейнера, не
# Boolean і не порожній рядок.

SUB Main()
    # Помічник повністю визначений і викликається з Main. Перевірки меж/ID зменшують помилки, але
    # виклики не атомарні: вікно може змінитися між ними. Для дії expectedPartner — збережений
    # serial персонажа, не перевірка ціни чи вмісту.

    VAR value = ReadTradeValue(0)
    UO.Print(CStr(value))
END SUB

FUNCTION ReadTradeValue(index)
    VAR total = UO.TradeCount()
    IF index < 0 OR index >= total + 0 THEN
        RETURN "0x00000000"
    END IF
    RETURN UO.TradeContainer(index)
END FUNCTION

Пояснення параметрів і виконання:

  • Помічник повністю визначений і викликається з Main. Перевірки меж/ID зменшують помилки, але виклики не атомарні: вікно може змінитися між ними. Для дії expectedPartner — збережений serial персонажа, не перевірка ціни чи вмісту.

en · ru · uk · fr · de · it · es · zh-tw · ja · ko

Basic