API UO GetScriptsList zh tw - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.GetScriptsList
ClassicUO • Runtime API
傳回目前的數字腳本索引。
完整語法
UO.GetScriptsList() -> Array
參數
沒有參數。
傳回值
Integer 的 Array:索引 0..N-1,或空陣列。元素是數字,不是名稱或文字記錄。
行為
- 包含執行中及暫停中的執行;排除已結束或已要求取消者。呼叫者通常也計算在內。僅載入 IDE 分頁不代表已執行。
- 索引是依啟動順序排列的目前位置。啟動/停止會使位置改變。多次呼叫不是同一個不可分割快照;之後下控制指令前應重新讀取清單。
- 關閉 Basic IDE 不會移除有效執行。這些指令僅查詢此客戶端,不涉及其他客戶端或 Windows 處理程序。
- GetScriptsList 提供索引,GetScriptsCount 提供數量,GetScriptState 提供三態狀態碼。不要混用,也不要把所有非零值視為 true。
- 沒有參數。將每個數字傳給對應的名稱、路徑或狀態查詢指令。傳回的陣列是獨立快照;修改它不會控制腳本。
內部函式:從呼叫到結果
以下列出客戶端的實際方法。Basic 範例包含完整輔助函式;內部 C# 方法名稱不是額外的腳本指令。
1. ExecuteStealthCompatibility
Runtime 呼叫已註冊的 UO 指令,將橋接結果包裝為 Integer、String 或 Array。
Integer 的 Array:索引 0..N-1,或空陣列。元素是數字,不是名稱或文字記錄。
專案原始碼: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; 函式 ExecuteStealthCompatibility.
2. GetScriptsList
橋接層使用此客戶端的執行管理器。
沒有參數。將每個數字傳給對應的名稱、路徑或狀態查詢指令。傳回的陣列是獨立快照;修改它不會控制腳本。
專案原始碼: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 函式 GetScriptsList.
3. GetScriptsList
Enumerable.Range(0, GetScriptsCount()).ToArray()
索引是依啟動順序排列的目前位置。啟動/停止會使位置改變。多次呼叫不是同一個不可分割快照;之後下控制指令前應重新讀取清單。
專案原始碼: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs; 函式 GetScriptsList.
關閉 Basic IDE 不會移除有效執行。這些指令僅查詢此客戶端,不涉及其他客戶端或 Windows 處理程序。
範例
第一次呼叫與結果
# 第一次呼叫與結果
#
# 傳回目前的數字腳本索引。
#
# Integer 的 Array:索引 0..N-1,或空陣列。元素是數字,不是名稱或文字記錄。
SUB Main()
# 執行 Sub Main。傳入的 0 是索引;空括號代表沒有參數。Print 文字只是範例訊息。
# 沒有參數。將每個數字傳給對應的名稱、路徑或狀態查詢指令。傳回的陣列是獨立快照;修改它不會控制腳本。
# Integer 的 Array:索引 0..N-1,或空陣列。元素是數字,不是名稱或文字記錄。
Dim indices=UO.GetScriptsList()
For Each index In indices
UO.Print(CStr(index) & ": " & UO.GetScriptName(index))
Next
END SUB
參數與執行說明:
- 執行 Sub Main。傳入的 0 是索引;空括號代表沒有參數。Print 文字只是範例訊息。
- 沒有參數。將每個數字傳給對應的名稱、路徑或狀態查詢指令。傳回的陣列是獨立快照;修改它不會控制腳本。
- Integer 的 Array:索引 0..N-1,或空陣列。元素是數字,不是名稱或文字記錄。
在迴圈或條件中使用
# 在迴圈或條件中使用
#
# 傳回目前的數字腳本索引。
#
# Integer 的 Array:索引 0..N-1,或空陣列。元素是數字,不是名稱或文字記錄。
SUB Main()
# 這是結合多個指令的獨立範例。陣列索引從零開始,存取前須檢查長度。範例若使用 Wait(250),會等待 250 毫秒。
# 沒有參數。將每個數字傳給對應的名稱、路徑或狀態查詢指令。傳回的陣列是獨立快照;修改它不會控制腳本。
# Integer 的 Array:索引 0..N-1,或空陣列。元素是數字,不是名稱或文字記錄。
Dim indices=UO.GetScriptsList()
If GetArrayLength(indices)>0 Then
Dim firstIndex=indices[0]
UO.Print(UO.GetScriptPath(firstIndex))
End If
END SUB
參數與執行說明:
- 這是結合多個指令的獨立範例。陣列索引從零開始,存取前須檢查長度。範例若使用 Wait(250),會等待 250 毫秒。
- 沒有參數。將每個數字傳給對應的名稱、路徑或狀態查詢指令。傳回的陣列是獨立快照;修改它不會控制腳本。
- Integer 的 Array:索引 0..N-1,或空陣列。元素是數字,不是名稱或文字記錄。
完整輔助函式
# 完整輔助函式
#
# 傳回目前的數字腳本索引。
#
# Integer 的 Array:索引 0..N-1,或空陣列。元素是數字,不是名稱或文字記錄。
SUB Main()
# Main 下方列出完整函式。其參數與結果應與內部呼叫的 API 指令分開理解。
# FindNamedScript 傳回目前第一個顯示名稱完全相符的索引,否則為 -1。名稱可能重複,索引之後也可能改變。
# Integer 的 Array:索引 0..N-1,或空陣列。元素是數字,不是名稱或文字記錄。
Dim index=FindNamedScript("Mining")
If index>=0 Then
UO.Print(CStr(index))
Else
UO.Print("Name not found")
End If
END SUB
Function FindNamedScript(wanted) As Integer
Dim indices=UO.GetScriptsList()
For Each index In indices
If UO.GetScriptName(index)=wanted Then
Return index
End If
Next
Return -1
End Function
參數與執行說明:
- Main 下方列出完整函式。其參數與結果應與內部呼叫的 API 指令分開理解。
- FindNamedScript 傳回目前第一個顯示名稱完全相符的索引,否則為 -1。名稱可能重複,索引之後也可能改變。
- Integer 的 Array:索引 0..N-1,或空陣列。元素是數字,不是名稱或文字記錄。