API ShopBuyRestock - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

ShopBuyRestock

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Слои и экипировка

Константа слоя экипировки: 26 (0x1A). Передаётся в команды работы со слоями; сама не экипирует предмет.

Синтаксис

ShopBuyRestock -> String (чтение без скобок)
ShopBuyRestock = 26

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Примеры

Каждый блок — отдельный пример. Перед игровым действием замените демонстрационные serial, графику, координаты и имена на свои. Примеры перегрузок показывают порядок аргументов; допустимые значения определяются описанием команды. Unit нельзя трактовать как подтверждение успеха.

1. Чтение значения

VAR value = ShopBuyRestock
UO.Print(CStr(value))

2. Использование в процедуре

SUB ShowValue()
    VAR value = ShopBuyRestock
    UO.Print(CStr(value))
END SUB
ShowValue()
Реализация и проверка контракта

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️