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Class / New / Me / Property
ClassicUO • Basic
Class riunisce stato e metodi di ogni oggetto. New crea un riferimento: assegnarlo a un’altra variabile conserva lo stesso oggetto, diversamente dalla copia di valore Structure. Gli esempi includono tutti i costruttori, metodi e accessori usati.
Sintassi esatta
[Public | Private] Class TypeName
[Public | Private | Dim] field As FieldType
Public Sub New([parameters]) ... End Sub
[Public | Private] Sub Method([parameters]) ... End Sub
[Public | Private] Function Method([parameters]) As ResultType ... End Function
[Public | Private] [ReadOnly | WriteOnly] Property Name[()] As ValueType
Get ... Return value / Name = value / Exit Property ... End Get
Set(ByVal value As ValueType) ... End Set
End Property
Public Property AutoName As ValueType
End Class
Dim instance [As TypeName] = New TypeName(arguments)
instance.Property = expression
value = instance.Property
instance.Method(arguments)
With instance ... End With
Parametri
TypeName / Public / Private— TypeName è un nome semplice univoco a livello file o Module; fuori dal modulo usare ModuleName.TypeName. Class è Public per impostazione predefinita; Private Class è visibile solo nel proprio Module. Non sono implementati ereditarietà, interfacce, generici, classi annidate, Shared, overload, distruttori ed Event di istanza.field As FieldType / Me— I campi richiedono As Integer, Double, Boolean, String, Object oppure Enum, Structure, Class dichiarati; valgono anche gli alias Basic esistenti. I campi sono Private per impostazione predefinita: indicare Public per l’accesso esterno. Valori iniziali: numeri/Boolean 0, String vuota, Structure con campi zero, Object/Class Nothing (Unit). Altre inizializzazioni vanno in Sub New. Me identifica l’istanza e non può essere riassegnato/ridichiarato; i nomi locali possono nascondere altri membri.New / Sub New— New TypeName(arguments) crea campi separati ed esegue Public Sub New una volta. Senza costruttore è valido solo New TypeName(). È ammesso un costruttore; Optional, valori predefiniti e argomenti nominati seguono le regole normali. Gli argomenti vengono valutati una volta nell’ordine scritto; un errore impedisce di restituire l’oggetto costruito. As TypeName senza New resta Nothing.Sub / Function / arguments— Sub/Function si chiamano con instance.Method(...), oppure Method(...)/Me.Method(...) nella classe. Private è accessibile solo dalla stessa Class, anche su un’altra istanza dello stesso tipo. Sono supportati tipi, ByVal/ByRef, Optional, ParamArray e argomenti nominati, tranne elementi ParamArray nominati. Function restituisce il tipo dichiarato; Sub Unit. TypeName.Method(...) e instance.New(...) non sono validi; AddressOf richiede una procedura wrapper di file/modulo.Property / Get / Set— Property Name[()] As ValueType non accetta indici. Leggere instance.Name senza parentesi di chiamata. Get restituisce Return o l’assegnazione a Name; Exit Property restituisce tale risultato/valore predefinito. L’assegnazione chiama Set(ByVal value As ValueType) senza leggere il Get finale. Una proprietà normale richiede un Get e un Set. La visibilità appartiene a Property; Set deve avere un parametro ByVal esplicito dello stesso tipo.ReadOnly / WriteOnly / auto Property— ReadOnly con corpo contiene solo Get, WriteOnly solo Set; l’accesso vietato causa un errore intercettabile. La proprietà automatica conserva direttamente il valore senza Get/Set né End Property. ReadOnly automatico può essere assegnato solo nel Sub New di quell’istanza; WriteOnly senza Set non è valido. Un riferimento Class restituito da ReadOnly può avere membri modificabili.ByVal / ByRef / With— ByVal copia il riferimento: cambiare membri modifica l’originale, sostituire il parametro non sostituisce la variabile chiamante. ByRef riporta anche un riferimento sostitutivo secondo copy-in/copy-out. L’uguaglianza verifica l’identità. With instance acquisisce l’oggetto una volta e supporta campi, proprietà e metodi. Class non implementa automaticamente IDisposable; Using va applicato alle risorse supportate.
Restituisce
New restituisce Object con riferimento Class, non ID/grafica UO. Get e Function restituiscono il loro tipo; Set, Sub e dichiarazioni Unit. Senza New si ottiene Nothing. Uguaglianza dei riferimenti e As Boolean usano 1/True o 0/False; una quantità Integer non è automaticamente successo. Main restituisce "5:2:1", "1:0:6", "ore:1:replacement:0".
Comportamento
- SC032 rifiuta dichiarazioni errate prima dell’esecuzione anche senza Option Explicit. Limiti: 256 classi, 256 campi/proprietà e 256 metodi per classe; 32 chiamate annidate includendo New/Get/Set. Percorsi di assegnazione/ByRef: 64 componenti. Sono ammessi cicli di riferimenti; metadati/default sono preparati e ogni New ha celle mutabili separate.
- Il percorso del destinatario viene acquisito prima del lato destro/argomenti; ciascun Get del percorso viene valutato una volta. La riscrittura mantiene il destinatario originale anche se una procedura sostituisce una variabile intermedia. Il valore viene convertito al tipo dichiarato. Try/Catch gestisce gli errori di costruttori, metodi e accessori senza annullare modifiche precedenti.
- Pausa, arresto, righe e protezione della profondità usano normali frame dello script. Chiudere IDE non arresta lo script. L’ispettore mostra tipo/numero di membri senza Get né attraversamento dei cicli. Watch legge campi/proprietà automatiche ma non esegue Get personalizzati, metodi o costruttori. È il sottoinsieme descritto, non classi .NET arbitrarie.
Esempi
1. Oggetti indipendenti e riferimento condiviso
# New Counter(label:="ore", start:=2) riceve String label e Integer start, impostando Label/stored. second ha campi indipendenti; alias=first copia il riferimento. Add(amount:=3) scrive tramite Value.Set, controlla i negativi e restituisce Integer da Value.Get. first diventa 5, second resta 2 e alias=first vale 1/True. Il codice include tutti i metodi.
Option Explicit On
Class Counter
Private stored As Integer
Public Property Label As String
Public Sub New(ByVal label As String, ByVal start As Integer)
Me.Label = label
stored = start
End Sub
Public Property Value As Integer
Get
Return stored
End Get
Set(ByVal value As Integer)
If value < 0 Then
Throw "Value must be non-negative"
End If
stored = value
End Set
End Property
Public Function Add(ByVal amount As Integer) As Integer
Me.Value = stored + amount
Return Me.Value
End Function
End Class
Sub Main()
Dim first = New Counter(label:="ore", start:=2)
Dim second = New Counter("wood", 2)
Dim alias = first
alias.Add(amount:=3)
Return CStr(first.Value) & ":" & CStr(second.Value) & ":" & CStr(alias = first)
End Sub
Spiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
New Counter(label:="ore", start:=2) riceve String label e Integer start, impostando Label/stored. second ha campi indipendenti; alias=first copia il riferimento. Add(amount:=3) scrive tramite Value.Set, controlla i negativi e restituisce Integer da Value.Get. first diventa 5, second resta 2 e alias=first vale 1/True. Il codice include tutti i metodi.
2. Lettura, scrittura e Boolean
# Limit=10 chiama Set con value=10. Remaining.Get assegna il risultato e usa Exit Property. TrySpend(cost:=4) sottrae quattro e restituisce 1/True; cost=9 supera i sei rimasti e restituisce 0/False. Limit=-3 genera errore prima della scrittura; Catch legge Remaining=6. Main produce "1:0:6" senza azioni sul server.
Option Explicit On
Class Budget
Private amount As Integer
Public ReadOnly Property Remaining() As Integer
Get
Remaining = amount
Exit Property
End Get
End Property
Public WriteOnly Property Limit As Integer
Set(ByVal value As Integer)
If value < 0 Then
Throw "Limit must be non-negative"
End If
amount = value
End Set
End Property
Public Function TrySpend(ByVal cost As Integer) As Boolean
If cost < 0 Then
Throw "cost must be non-negative"
End If
If cost > amount Then
Return False
End If
amount -= cost
Return True
End Function
End Class
Sub Main()
Dim budget = New Budget()
budget.Limit = 10
Dim paid = budget.TrySpend(4)
Dim refused = budget.TrySpend(9)
Try
budget.Limit = -3
Catch problem
Return CStr(paid) & ":" & CStr(refused) & ":" & CStr(budget.Remaining)
End Try
Return "unexpected"
End Sub
Spiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
Limit=10 chiama Set con value=10. Remaining.Get assegna il risultato e usa Exit Property. TrySpend(cost:=4) sottrae quattro e restituisce 1/True; cost=9 supera i sei rimasti e restituisce 0/False. Limit=-3 genera errore prima della scrittura; Catch legge Remaining=6. Main produce "1:0:6" senza azioni sul server.
3. Module, ByVal e sostituzione ByRef
# Jobs.WorkItem(name) conserva String Name; Done parte da zero. Tick(ByVal job) porta il Done condiviso a 1, poi sostituisce solo il proprio parametro con "local". Replace(ByRef job, ByVal name) crea "replacement" e riporta il riferimento al chiamante; gli argomenti nominati sono volutamente invertiti. original resta "ore"/1, job diventa "replacement"/0. Module Jobs è completo.
Option Explicit On
Module Jobs
Public Class WorkItem
Public Property Name As String
Public Done As Integer
Public Sub New(ByVal name As String)
Me.Name = name
End Sub
End Class
Public Sub Tick(ByVal job As WorkItem)
job.Done += 1
job = New WorkItem("local")
End Sub
Public Sub Replace(ByRef job As WorkItem, ByVal name As String)
job = New WorkItem(name)
End Sub
End Module
Sub Main()
Dim job As Jobs.WorkItem = New Jobs.WorkItem("ore")
Dim original = job
Jobs.Tick(job)
Jobs.Replace(name:="replacement", job:=job)
Return original.Name & ":" & CStr(original.Done) & ":" & job.Name & ":" & CStr(job.Done)
End Sub
Spiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
Jobs.WorkItem(name) conserva String Name; Done parte da zero. Tick(ByVal job) porta il Done condiviso a 1, poi sostituisce solo il proprio parametro con "local". Replace(ByRef job, ByVal name) crea "replacement" e riporta il riferimento al chiamante; gli argomenti nominati sono volutamente invertiti. original resta "ore"/1, job diventa "replacement"/0. Module Jobs è completo.
Funzioni interne: dalla chiamata al risultato
Class riunisce stato e metodi di ogni oggetto. New crea un riferimento: assegnarlo a un’altra variabile conserva lo stesso oggetto, diversamente dalla copia di valore Structure. Gli esempi includono tutti i costruttori, metodi e accessori usati.
1. ClassCatalog.Build / Complete
SC032 rifiuta dichiarazioni errate prima dell’esecuzione anche senza Option Explicit. Limiti: 256 classi, 256 campi/proprietà e 256 metodi per classe; 32 chiamate annidate includendo New/Get/Set. Percorsi di assegnazione/ByRef: 64 componenti. Sono ammessi cicli di riferimenti; metadati/default sono preparati e ogni New ha celle mutabili separate.
declarations -> unique typed members -> accessor validation -> prepared metadata; SC032 on invalid Class
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/ClassCatalog.cs; funzione ClassCatalog.Build / Complete.
2. ConstructClass
New TypeName(arguments) crea campi separati ed esegue Public Sub New una volta. Senza costruttore è valido solo New TypeName(). È ammesso un costruttore; Optional, valori predefiniti e argomenti nominati seguono le regole normali. Gli argomenti vengono valutati una volta nell’ordine scritto; un errore impedisce di restituire l’oggetto costruito. As TypeName senza New resta Nothing.
new instance -> independent field slots -> bind constructor arguments -> Sub New -> Object reference
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/Interpreter.Classes.cs; funzione ConstructClass.
3. ClassObject.Member / Read
Property Name[()] As ValueType non accetta indici. Leggere instance.Name senza parentesi di chiamata. Get restituisce Return o l’assegnazione a Name; Exit Property restituisce tale risultato/valore predefinito. L’assegnazione chiama Set(ByVal value As ValueType) senza leggere il Get finale. Una proprietà normale richiede un Get e un Set. La visibilità appartiene a Property; Set deve avere un parametro ByVal esplicito dello stesso tipo.
check member visibility -> stored value OR Get frame -> declared value type
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/ObjectTypes/ClassObject.cs; funzione ClassObject.Member / Read.
4. MemberAccess.Resolve / ClassObject.Write
Il percorso del destinatario viene acquisito prima del lato destro/argomenti; ciascun Get del percorso viene valutato una volta. La riscrittura mantiene il destinatario originale anche se una procedura sostituisce una variabile intermedia. Il valore viene convertito al tipo dichiarato. Try/Catch gestisce gli errori di costruttori, metodi e accessori senza annullare modifiche precedenti.
capture receiver once -> evaluate RHS/arguments -> coerce value -> Set OR stored slot
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/MemberAccess.cs; funzione MemberAccess.Resolve / ClassObject.Write.
5. CallClassMethod / CallSubrutine
Sub/Function si chiamano con instance.Method(...), oppure Method(...)/Me.Method(...) nella classe. Private è accessibile solo dalla stessa Class, anche su un’altra istanza dello stesso tipo. Sono supportati tipi, ByVal/ByRef, Optional, ParamArray e argomenti nominati, tranne elementi ParamArray nominati. Function restituisce il tipo dichiarato; Sub Unit. TypeName.Method(...) e instance.New(...) non sono validi; AddressOf richiede una procedura wrapper di file/modulo.
check method visibility -> bind named/positional arguments -> Me frame -> return -> ByRef copy-out
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/Interpreter.Classes.cs; funzione CallClassMethod / CallSubrutine.
6. ClassObject.DisplayValue
Pausa, arresto, righe e protezione della profondità usano normali frame dello script. Chiudere IDE non arresta lo script. L’ispettore mostra tipo/numero di membri senza Get né attraversamento dei cicli. Watch legge campi/proprietà automatiche ma non esegue Get personalizzati, metodi o costruttori. È il sottoinsieme descritto, non classi .NET arbitrarie.
debugger: type + member count; no getter calls and no traversal of reference cycles
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/ObjectTypes/ClassObject.cs; funzione ClassObject.DisplayValue.
New restituisce Object con riferimento Class, non ID/grafica UO. Get e Function restituiscono il loro tipo; Set, Sub e dichiarazioni Unit. Senza New si ottiene Nothing. Uguaglianza dei riferimenti e As Boolean usano 1/True o 0/False; una quantità Integer non è automaticamente successo. Main restituisce "5:2:1", "1:0:6", "ore:1:replacement:0".