ZH TW API UO Resend - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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UO.Resend

Hide 只在本機隱藏已載入物件,不使用 Hiding 技能。Resend/Resync 清除這種隱藏並還原原先的繪製狀態,重複 Hide 後亦然。物件資料和伺服器 Hidden 旗標不會改變。

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C# 簽章

void UO.Resend();

發送重新同步世界的請求。

參數

沒有參數。

傳回值

void - 沒有值。使用單獨的線路撥打電話;完成並不確認伺服器的操作。

行為

  • Resync 在遊戲線程上發送 NetClient.Socket.Send_Resync。這是更新請求,而不是重新連接或已收到資料的確認。
  • 在範例中,UO.Wait僅指定腳本暫停;暫停的結束並不能證明伺服器已經完成了請求。

獨立的 C# 腳本

每個範例都可以儲存為單獨的檔案.csx並在IDE中運行。 UO物件和等待函數提供當前遊戲會話的主機。將演示 serial 名稱、座標和地址替換為您自己的。

簡單範例

將這段程式碼存為獨立的 .csx 檔案執行。參數直接出現在呼叫中;請將範例名稱、serial 和網址替換成自己的值。

指令是獨立的陳述式。前面的訊息表示呼叫開始,並非伺服器已完成動作的確認。

UO.Print("Calling UO.Resend");
UO.Resend();

1。直接呼叫-直接腳本

參數與執行流程:

  • 發送重新同步世界的請求。
UO.Resend();

2。明確選項 - 腳本函數

參數與執行流程:

  • Resync 在遊戲線程上發送 NetClient.Socket.Send_Resync。這是更新請求,而不是重新連接或已收到資料的確認。
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    if (Truth(UO.IsOnline()))
    {
        UO.Resend();
    }

    return null;
}

bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

3。完整的輔助函數 - 腳本類

參數與執行流程:

  • 在範例中,UO.Wait僅指定腳本暫停;暫停的結束並不能證明伺服器已經完成了請求。
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        UO.Resend();
        UO.Wait(500);
        UO.Print(UO.GetX());
        return null;
    }
}

命令實作

C# 區分大小寫。請使用正確的 UO 名稱。數值旗標應與 0 比較;只有回傳型別為 bool 時才使用 bool。

UO.Resend() — UO.Resend()

參數: 沒有參數。

結果: void / Unit.

呼叫時:

內部實作程式碼,不能作為獨立腳本執行。

case "resend": bridge.Resync(); break;
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