ZH TW API UO Mount - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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UO.Mount
C# 簽章
int UO.Mount();
int UO.Mount(object? mount);
行為與結果
Mount 與 Dismount 直接傳送使用物件請求,不需要手動雙擊,也不會套用戰鬥模式攻擊行為。int 是 Mount 層目前物品的 serial,並非成功旗標。伺服器回覆是非同步的:Mount 可能仍回傳 0,Dismount 可能回傳移除前的 serial。請在回覆後檢查 ObjAtLayer("Mount")。
參數
mount— 坐騎序號;省略時使用最後目標。
每個程式碼區塊都是完整的獨立 .csx。請替換範例 serial、type 與座標;參數順序及 C# 具名參數依照簽章。
聊天指令
#mount 0x00001234
#mount
完整 C# 範例
每個程式碼區塊都是完整的獨立 .csx。請替換範例 serial、type 與座標;參數順序及 C# 具名參數依照簽章。
1
int mountLayerSerial = UO.Mount(0x00001234);
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));
2
int currentSerial = UO.Mount();
UO.Print(UO.Int2Hex(currentSerial));
3
UO.Mount(0x00001234);
for (int attempt = 0; attempt < 40; attempt++)
{
var serial = UO.ObjAtLayer("Mount");
if (Convert.ToString(serial) != "0" && Convert.ToString(serial) != "0x00000000")
{
UO.Print(Convert.ToString(serial));
break;
}
await WaitAsync(50);
}
4
new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
int mountLayerSerial = api.Mount(0x00001234);
api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
}
}
內部呼叫
CSharpGameApi.Mount
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Mount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
-> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
-> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)