JA API UO InfoTile - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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UO.InfoTile
C# シグネチャ
string UO.InfoTile();
string UO.InfoTile(object? x);
string UO.InfoTile(object? x, object? y);
string UO.InfoTile(object? x, object? y, object? map);
string UO.InfoTile(object? type, object? x, object? y, object? z);
string UO.InfoTile(object? type, object? x, object? y, object? z, object? map);
動作と戻り値
呼び出し元によって表示が変わります。ゲーム内チャットのコマンドは、項目、値、Ctrl+C、スクロールを備えた表を開きます。通常の C# スクリプトは、ゲーム画面が開いていても、ウィンドウやターゲットなしで文字列を受け取ります。取得できるのはクライアントが知る情報です。
引数なしの Info と InfoTile は、画面内チャットではターゲットを開始します。スクリプトの Info() は最後の物件ターゲットまたは自分を、InfoTile() は足元の地形を読みます。serial、type、座標で対象を指定できます。InfoTile(x,y,map) の第3引数はマップ番号です。
引数
map— マップ番号。省略時は現在のマップ。type— アイテムの画像 ID。-1 は指定位置のすべての種類に一致。x— ワールドの X 座標。y— ワールドの Y 座標。z— Z 高度。短い形式では 0。
プレフィックスは C# Scripts IDE で設定し、# は例です。引数は空白区切りで、引用符内の文字列は一つの引数です。id は serial、type は graphic です。xy x y [z] は位置にある最初の読み込み済み対象、type のみは最初の一致対象です。InfoTile(x,y,map) の第3引数は Z ではなくマップです。
チャットコマンド
#infotile
#info tile xy 1450 1690
#infotile 1450 1690 0
#infotile type 0x0EED 1450 1690 0 0
完全な C# の例
各コードブロックは独立した完全な .csx です。例の serial、type、座標を置き換えてください。引数順序と C# の名前付き引数はシグネチャに従います。
1
UO.Print(UO.InfoTile(1450, 1690));
2
string report = UO.InfoTile(1450, 1690, 0);
UO.Print(report);
3
UO.Print(UO.InfoTile(0x0EED, 1450, 1690, 0, 0));
4
new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Print(api.InfoTile(1450, 1690));
}
}
内部呼び出し
CSharpGameApi.InfoTile
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InfoTile
ClassicUOInjectionApiBridge -> YokoInfoReport -> YokoInfoGump