JA API UO GetGlobal - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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UO.GetGlobal
C# シグネチャ
string UO.GetGlobal(object? name);
dynamic UO.GetGlobal(object? globalRegion, object? varName);
動作と戻り値
SetGlobal と GetGlobal はすべてのスクリプト、プロファイル、Full Client/Client プロセスで共有されます。値は文字列で、存在しないキーは "N/A" です。キーは大文字と小文字を区別し、region 形式は region/name の組を使用します。Manager/Game Manager/CSharp/globals.json をプロセス間ロックで読み直し、再起動後も保持します。Shared 形式も同じ保存先です。
引数
globalRegion— キー名と組み合わせる名前空間。name— 大文字と小文字を区別する共有キー名。varName— 大文字と小文字を区別する共有キー名。
各コードブロックは独立した完全な .csx です。例の serial、type、座標を置き換えてください。引数順序と C# の名前付き引数はシグネチャに従います。
チャットコマンド
#getglobal team.target
#get global team.message
完全な C# の例
各コードブロックは独立した完全な .csx です。例の serial、type、座標を置き換えてください。引数順序と C# の名前付き引数はシグネチャに従います。
1
string value = UO.GetGlobal("team.target");
UO.Print(value);
2
string value = UO.GetGlobal("team.delay");
if (int.TryParse(value, out int milliseconds))
UO.Print(milliseconds.ToString());
3
UO.Print(Convert.ToString(UO.GetGlobal("team", "delay")));
4
new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
string value = api.GetGlobal("team.target");
api.Print(value);
}
}
内部呼び出し
CSharpGameApi.GetGlobal
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClientApiCompatibility
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobal
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement