MODマネージャーを使ったMODの作り方 - Kizari/Flagrum GitHub Wiki
MODを正しく動作させるために、始める前に『MODマネージャーを使用する』を必ずお読みください
- 資産は自動的に変換されます。例えば、xmlはexmlに、pngやその他の画像タイプはbtexに変換されます。手動でファイルを変換する必要がないため、MODのビルドがより迅速になります。
- MODは、編集が行われるたびにボタン一つで再構築することができます。これにより、小さなMODであっても、手作業でearcsを詰め直していた多くの時間を節約することができます。大規模なプロジェクトでは、数週間の退屈な時間を節約することができます。
- MODはソフトウェアで適用されるため、人為的なミスが少なく、バグのトラブルシューティングに費やす時間が少なくなります。
- バックアップは自動的に行われ、MODはいつでも無効にできるので、ファイルやバックアップを手動で管理する必要がなく、多くの時間を節約することができます。
- 一つのMODプロジェクトで、数千のearcファイルを同時に編集することができます。これらはすべて、MODの保存時に自動的に再構築されます。
- シンプルで直感的に使えるのが特徴です。習得に必要な時間はわずか数時間で、その時間は1日で回収できます。
- 最もパワフルで最新のツールです。古いツールの多くは、特定のテクスチャタイプを扱えず、多くの exml ファイルで失敗します。Flagrumはこれら全てを扱えるので、バグや制限を我慢する必要はありません。
- MODはワンクリックで配布用に書き出すことができ、他の人と作品を共有するのに非常に効率的です。また、MODは他の人がインストールするのも非常に簡単なので、友人に技術的な知識を要求することもありません。
- エクスポートされたfmodファイルには、必要なファイルやインストラクションだけが詰め込まれているので、earcファイルをリパックして配布するのに比べて、配布するMODのサイズが驚くほど小さくなります。
- Flagrumは同じearcに複数のMODを並行して適用できるため、自分のMODと他のMODが競合することが少ないです。
MODマネージャーは、SteamワークショップMOD以外のMODを作成するために使用されます。
スチームワークショップMODの作成方法については、サイドバーを参照してください。
- 新しいMODを作成するには、MODマネージャの右上にある「新しいMOD」ボタンをクリックします。
- MODの詳細を記入してください。これらはいつでも変更可能ですので、この段階で正確に記入する必要はありません。
- 保存ボタンをクリックして、MODプロジェクトを作成します
これでMODが作成され、MODが有効なときにゲームに適用される指示をMODに追加することができます。
現在、利用可能なMODの指示は、ゲームから既存のファイルを削除するか、既存のファイルをあなたのファイルで置き換えることです。
この例では、ゲームプレイを変更するために、exmlスクリプトを編集したものに置き換えます。
スクリプトファイルの修正方法をご存じない方は、『exmlファイルの編集方法』をご覧ください。
まず、「資産入替」ボタンをクリックすると、ゲームファイルの一覧が表示されます。
次に、置き換えたいファイルを選択します。これには2つの方法があります。
- ファイルのURIを入力し、Enterキーを押す
- アセットブラウザでファイルに移動し、そこでファイルをクリックする
これが完了したら、置換ファイルを選択する必要があります。
- 置換ファイルを選択します。この場合、exmlファイルを置き換えるのですが、Flagrumが自動的にexmlに変換してくれるため、xmlファイルを選択しても問題ありません。
- 「Open」をクリックして、選択を確定します。
この作業を何度でも繰り返して、より複雑なMODを作り上げることができます。MODの命令を追加し終えたら、保存ボタンをクリックしてMODを保存してください。自動的にゲームに適用されます。心配しないでください、いつでも無効にできます!
- MOD情報またはサムネイルを編集するには、MODカードのペンアイコンをクリックします
- MODの機能を編集するには、MODカード自体をクリックして、MODの説明書の一覧に戻ります
- earc内のファイルを変更する必要がある場合は、矢印をクリックしてEARCを展開します
- また、ファイルパスの横にあるアイコンをクリックすると、そのファイルを素早く開くことができるので、再度編集したい場合にも便利です。編集が終わったら、ファイルを保存し、Flagrumに戻ってMODを保存すると、変更内容が即座にゲームに反映されます (次回の発売時)
- ペンのアイコンをクリックすると、置き換えファイルを別のファイルに変更することができます。
- 不要になったMOD命令は、ゴミ箱のアイコンをクリックして削除してください。
- 必要に応じて、削除ボタンや置換ボタンを使って、MODの説明書を追加してください。
変更したら、保存ボタンをクリックして、変更内容を保存します。MODは自動的に再構築され、ゲームに再適用されます。
このワークフローは、exmlファイルにちょっとした変更を加えてMODを保存し、ゲームを起動して結果を確認することができるので、実験には非常に強力です。
MODの作成が完了したら、MODカードのエクスポートアイコンをクリックして、配布用のMODファイルを書き出すことができます。
出来上がったfmodファイルは、自由に配布することができます。ModWorkshop.netにアップロードすることをお勧めします。Nexusのような他のプラットフォームと異なり、あなたの作品の所有権を主張することはありません。しかし、あなたの作品をどのように共有したいかは、完全にあなたの選択です。