Cuevas y minerales - JRuizGil/MeltTheDeep GitHub Wiki

Cuevas y minerales

GDD · Documento de diseño

Las cuevas

Cada partida empieza con una red de cuevas distinta dentro del hielo. Se genera antes de jugar, mientras carga el módulo, a partir de una semilla que se guarda con la partida. Con la misma semilla siempre salen las mismas cuevas, lo que me sirve para probar y para repetir un caso concreto cuando algo falla.

Las cuevas están cerradas. Desde fuera solo veo hielo, y una cueva aparece cuando el chorro atraviesa una de sus paredes. En ese momento se abre entera: la puedo recorrer, las bolitas pueden caer dentro y sus vetas quedan a la vista. Encontrar una cueva es un atajo, porque hay mucho volumen que ya no tengo que fundir, y además es donde están los minerales.

Hay dos tipos de hueco:

Tipo Cómo es Para qué
Caverna Sala amplia y algo aplastada, de forma irregular Concentra las vetas y da espacio para moverse
Túnel Galería estrecha y serpenteante que une cavernas Conecta la red y lleva hasta las cámaras de los huesos

Algunos huesos del fósil están en cámaras pequeñas que coloco a mano en el editor. El generador siempre las une al resto de la red con túneles, de modo que la forma de las cuevas cambia en cada partida pero esas cámaras siempre se pueden alcanzar.

Hay zonas que el generador respeta siempre:

  • El hueco del ascensor queda macizo, porque para bajar hay que abrirlo fundiendo.
  • Las paredes y el suelo de la piscina conservan una capa de hielo de al menos un metro, para que ninguna cueva quede pegada al borde.
  • El primer metro de cada módulo es hielo sólido, para que ninguna cueva se vea al entrar.

Cuanto más hondo es el módulo, más volumen ocupan las cuevas. Al principio son pocas y pequeñas, para que el jugador aprenda a fundir. Abajo, donde el hielo es más duro, las cuevas grandes compensan parte de esa dureza.

Los minerales

Los minerales crecen en vetas en las paredes de las cuevas. Cada veta es un grupo de cristales que sobresalen de la pared. Solo aparecen en cuevas, así que explorar tiene premio.

Para minar uso el propio chorro: al apuntar a una veta, los cristales se calientan, se agrietan y acaban soltándose en trozos que caen al suelo. Después los aspiro como cualquier otro objeto. Cada mineral tiene su resistencia, y los de abajo piden un chorro más potente o más caliente. No hay herramienta nueva: la pistola sigue teniendo dos modos y las mejoras del chorro también sirven para minar.

Mineral Dónde aparece Resistencia Tamaño del trozo
Cuarzo helado Desde el módulo 1 Baja Pequeño
Hierro meteórico Módulos 1 y 2 Media Pequeño
Cobre Desde el módulo 2 Media Mediano
Cobalto Desde el módulo 3 Alta Mediano
Iridio Muy poco frecuente, en los módulos profundos Muy alta Grande

Los minerales no se venden. Son el material que piden las mejoras a partir de cierto nivel, junto con el agua. Su tabla está en Progresión y economía.

Los valores de esta página son iniciales. El volumen de cuevas por módulo y la cantidad de vetas los ajusto con las pruebas y con la hoja de balance.