Progresión y economía - JRuizGil/MeltTheDeep GitHub Wiki

Progresión y economía

GDD · Documento de diseño

Recursos

Recurso De dónde sale Para qué
Agua Las bolitas que aspiro y vacío en la superficie Es la moneda principal. Aspirar siempre da algo
Minerales Las vetas de las cuevas Material que piden las mejoras a partir de cierto nivel
Especies Los peces congelados Avanzan la historia y llevan al final. No se gastan
Huesos Repartidos por la piscina Se montan en el fósil. Completarlo desbloquea una mejora secreta de la pistola

Curva

Las primeras mejoras llegan muy seguidas, en uno o dos minutos, para enganchar, y después se van espaciando. La sensación de ir cada vez más rápido viene de las mejoras. La dureza del hielo sube con la profundidad para que el juego no se quede vacío al final.

Los minerales entran poco a poco. En el primer módulo casi todo se compra solo con agua, y el cuarzo y el hierro empiezan a pedirse cuando ya conozco las cuevas. A partir del segundo módulo las mejoras importantes piden minerales, y eso me empuja a explorar en lugar de fundir siempre en línea recta.

Fórmulas de partida

El coste en agua sigue el modelo habitual de los incrementales:

coste(n) = redondear(base × tasa^n)

con tasas entre 1,07 y 1,15 (Pecorella, 2016). Las mejoras que piden minerales añaden una cantidad fija por nivel que crece de forma lineal, para que el mineral no se dispare como el agua.

La dureza del hielo es una curva por profundidad que ajusto desde el editor.

Mejoras

Parte Mejora Qué cambia Minerales que pide
Chorro Boquilla El radio del chorro Ninguno
Chorro Temperatura máxima Lo caliente que puede salir el agua Cuarzo, después cobre
Chorro Potencia Lo rápido que funde el hielo y calienta las vetas Hierro, después cobalto
Chorro Capacidad del tanque Cuánta agua caliente llevo Ninguno al principio, después hierro
Chorro Calentador Lo rápido que se calienta el agua del tanque Cobre
Chorro Estabilizador Que el agua no se enfríe al abrir el chorro Cobre
Chorro Manguera Alcance, del medio módulo al módulo entero Hierro
Aspiradora Capacidad Cuánto cabe en el tanque Ninguno al principio, después cuarzo
Aspiradora Velocidad Lo rápido que entran las bolitas Ninguno
Aspiradora Alcance Hasta dónde llega y qué área cubre Cuarzo
Aspiradora Apertura Qué tamaño de objeto cabe Hierro, después cobalto
Aspiradora Vaciado Lo rápido que se vacía el tanque arriba Ninguno
Aspiradora Reciclado Parte del agua recogida se reaprovecha para el chorro Cobalto
Ascensor Velocidad Lo que tardan la subida y la bajada Hierro

El iridio no aparece en esta tabla porque se reserva para las mejoras de los últimos módulos, fuera del vertical slice.

Hoja de balance

Una hoja de cálculo simula, minuto a minuto, los litros fundidos, las ventas, los minerales recogidos y las compras. Con ella compruebo que la primera mejora llega antes de dos minutos, que ningún tanque es siempre el primero en agotarse y que los minerales no bloquean la progresión si un jugador explora poco.