Progresión y economía - JRuizGil/MeltTheDeep GitHub Wiki
Progresión y economía
GDD · Documento de diseño
Recursos
| Recurso | De dónde sale | Para qué |
|---|---|---|
| Agua | Las bolitas que aspiro y vacío en la superficie | Es la moneda principal. Aspirar siempre da algo |
| Minerales | Las vetas de las cuevas | Material que piden las mejoras a partir de cierto nivel |
| Especies | Los peces congelados | Avanzan la historia y llevan al final. No se gastan |
| Huesos | Repartidos por la piscina | Se montan en el fósil. Completarlo desbloquea una mejora secreta de la pistola |
Curva
Las primeras mejoras llegan muy seguidas, en uno o dos minutos, para enganchar, y después se van espaciando. La sensación de ir cada vez más rápido viene de las mejoras. La dureza del hielo sube con la profundidad para que el juego no se quede vacío al final.
Los minerales entran poco a poco. En el primer módulo casi todo se compra solo con agua, y el cuarzo y el hierro empiezan a pedirse cuando ya conozco las cuevas. A partir del segundo módulo las mejoras importantes piden minerales, y eso me empuja a explorar en lugar de fundir siempre en línea recta.
Fórmulas de partida
El coste en agua sigue el modelo habitual de los incrementales:
coste(n) = redondear(base × tasa^n)
con tasas entre 1,07 y 1,15 (Pecorella, 2016). Las mejoras que piden minerales añaden una cantidad fija por nivel que crece de forma lineal, para que el mineral no se dispare como el agua.
La dureza del hielo es una curva por profundidad que ajusto desde el editor.
Mejoras
| Parte | Mejora | Qué cambia | Minerales que pide |
|---|---|---|---|
| Chorro | Boquilla | El radio del chorro | Ninguno |
| Chorro | Temperatura máxima | Lo caliente que puede salir el agua | Cuarzo, después cobre |
| Chorro | Potencia | Lo rápido que funde el hielo y calienta las vetas | Hierro, después cobalto |
| Chorro | Capacidad del tanque | Cuánta agua caliente llevo | Ninguno al principio, después hierro |
| Chorro | Calentador | Lo rápido que se calienta el agua del tanque | Cobre |
| Chorro | Estabilizador | Que el agua no se enfríe al abrir el chorro | Cobre |
| Chorro | Manguera | Alcance, del medio módulo al módulo entero | Hierro |
| Aspiradora | Capacidad | Cuánto cabe en el tanque | Ninguno al principio, después cuarzo |
| Aspiradora | Velocidad | Lo rápido que entran las bolitas | Ninguno |
| Aspiradora | Alcance | Hasta dónde llega y qué área cubre | Cuarzo |
| Aspiradora | Apertura | Qué tamaño de objeto cabe | Hierro, después cobalto |
| Aspiradora | Vaciado | Lo rápido que se vacía el tanque arriba | Ninguno |
| Aspiradora | Reciclado | Parte del agua recogida se reaprovecha para el chorro | Cobalto |
| Ascensor | Velocidad | Lo que tardan la subida y la bajada | Hierro |
El iridio no aparece en esta tabla porque se reserva para las mejoras de los últimos módulos, fuera del vertical slice.
Hoja de balance
Una hoja de cálculo simula, minuto a minuto, los litros fundidos, las ventas, los minerales recogidos y las compras. Con ella compruebo que la primera mejora llega antes de dos minutos, que ningún tanque es siempre el primero en agotarse y que los minerales no bloquean la progresión si un jugador explora poco.