饰品与成长 - JMK-39/AdventureSystems GitHub Wiki

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饰品与成长

饰品 实际功能 可调整内容
心之钢 通过充能战斗动作积累层数,增加最大生命,并按配置提供治疗和额外伤害。 冷却、层数获取量、每点生命所需层数、基础生命、成长上限、治疗倍率与伤害上限。
失乐园 按玩家记录吃过的不同食物,以营养值计算分数,并在饰品生效时转换为伤害加成。 最低营养门槛、分数倍率、曲线节点及插值方式;重复吃同一物品 ID 不会反复加分。
悬浮背包 放入 Curios 槽位后提供飞行来源。 可设置飞行时免疫击退;它是飞行饰品,不是储物背包。
货币钱包 保存配置中的货币,提供钱包与商店界面,并可吸取附近掉落货币。 货币定义、兑换方向、种类上限、磁吸范围与间隔、额外腰带槽、HUD 位置。

饰品开关和冲突名单用于控制可用性及不兼容的 Curios 搭配。心之钢与失乐园还有归属和成长校验,转交饰品不等于转移另一名玩家的全部成长记录。

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