饰品与成长 - JMK-39/AdventureSystems GitHub Wiki
English | 简体中文
饰品与成长
| 饰品 | 实际功能 | 可调整内容 |
|---|---|---|
| 心之钢 | 通过充能战斗动作积累层数,增加最大生命,并按配置提供治疗和额外伤害。 | 冷却、层数获取量、每点生命所需层数、基础生命、成长上限、治疗倍率与伤害上限。 |
| 失乐园 | 按玩家记录吃过的不同食物,以营养值计算分数,并在饰品生效时转换为伤害加成。 | 最低营养门槛、分数倍率、曲线节点及插值方式;重复吃同一物品 ID 不会反复加分。 |
| 悬浮背包 | 放入 Curios 槽位后提供飞行来源。 | 可设置飞行时免疫击退;它是飞行饰品,不是储物背包。 |
| 货币钱包 | 保存配置中的货币,提供钱包与商店界面,并可吸取附近掉落货币。 | 货币定义、兑换方向、种类上限、磁吸范围与间隔、额外腰带槽、HUD 位置。 |
饰品开关和冲突名单用于控制可用性及不兼容的 Curios 搭配。心之钢与失乐园还有归属和成长校验,转交饰品不等于转移另一名玩家的全部成长记录。