Flyweight pattern in Unity3D - DotNetRu/BrandBook GitHub Wiki
Андрей Кирпичёв «Unity3d + Flyweight – Оптимизация сеточной 2d карты»
Поговорим о разработке игр на C# и возможностях Unity3D. Решим проблему оптимизации сеточной 2D карты, вспомним шаблон проектирования Flyweight и напишем тесты.
Доклад представил Андрей Кирпичёв в рамках MskDotNet Субботник 2018.