日本語版: 3DS Max Domemaster3D Tips And Tricks - zicher3d-org/domemaster-stereo-shader GitHub Wiki

立体視レンダリングの自動化

3DS MaxのDomemaster Stereo Shaderを使ったレンダリングにおいて、右目と左目用のレンダリングを自動化することができます。レンズシェーダーはメンタルレイのGUI構築ツールと.miファイルを使用しているため、maxscriptを使ってシェーダーのパラメータを制御することができます。

レンズシェーダーの視点を切り替えるには、Cameraパラメータに下記のようにアクセスします。

renderers.current.camera_lens_shader.camera

視点は下記の値を使って設定します。

0 = Center (中央) 1 = Left (左目) 2 = Right (右目)

maxscriptを使ってアクセス可能なレンズシェーダーを列挙することができます。

showproperties renderers.current.camera_lens_shader.camera

maxscriptを使ったレンズシェーダーの操作について、より詳しくは下記のサイトを参照して下さい。

http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/files/GUID-EE96053B-6E67-4578-B1C7-2738CF47C5B1.htm


(翻訳: 株式会社オリハルコンテクノロジーズ 高幣俊之)
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