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统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG(Object Management Group)标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置.
UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、协作图、构件图、部署图等10种图.常见的UML图有用例图
(Use Case Diagram)、类图
(Class Diagram)和序列图
(Sequence Diagram).下面也将主要阐述这三种UML图.
- 用例图: 展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系
REST(Representational State Transfer),我对这个词组的翻译是表现层状态转化
.要理解RESTful架构,最好的方法就是去理解Representational State Transfer这个词组到底是什么意思,它的每一个词代表了什么涵义。如果你把这个名称搞懂了,也就不难体会REST是一种什么样的设计。
- 资源(Resources)
REST的名称"表现层状态转化"中,省略了主语。"表现层"其实指的是"资源"(Resources)的"表现层"。所谓"资源",就是网络上的一个实体,或者说是网络上的一个具体信息。它可以是一段文本、一张图片、一首歌曲、一种服务,总之就是一个具体的实在。你可以用一个URI(统一资源定位符)指向它,每种资源对应一个特定的URI。要获取这个资源,访问它的URI就可以,因此URI就成了每一个资源的地址或独一无二的识别符。所谓"上网",就是与互联网上一系列的"资源"互动,调用它的URI。
- 表现层(Representation)
"资源"是一种信息实体,它可以有多种外在表现形式。我们把"资源"具体呈现出来的形式,叫做它的"表现层"(Representation)。比如,文本可以用txt格式表现,也可以用HTML格式、XML格式、JSON格式表现,甚至可以采用二进制格式;图片可以用JPG格式表现,也可以用PNG格式表现。URI只代表资源的实体,不代表它的形式。严格地说,有些网址最后的".html"后缀名是不必要的,因为这个后缀名表示格式,属于"表现层"范畴,而URI应该只代表"资源"的位置。它的具体表现形式,应该在HTTP请求的头信息中用Accept和Content-Type字段指定,这两个字段才是对"表现层"的描述。
- 状态转化(State Transfer)
访问一个网站,就代表了客户端和服务器的一个互动过程。在这个过程中,势必涉及到数据和状态的变化。互联网通信协议HTTP协议,是一个无状态协议。这意味着,所有的状态都保存在服务器端。因此,如果客户端想要操作服务器,必须通过某种手段,让服务器端发生"状态转化"(State Transfer)。而这种转化是建立在表现层之上的,所以就是"表现层状态转化"。客户端用到的手段,只能是HTTP协议。具体来说,就是HTTP协议里面,四个表示操作方式的动词:GET、POST、PUT、DELETE。它们分别对应四种基本操作:GET用来获取资源,POST用来新建资源(也可以用于更新资源),PUT用来更新资源,DELETE用来删除资源
- 总结
综合上面的解释,我们总结一下什么是RESTful架构:
每一个URI代表一种资源
客户端和服务器之间,传递这种资源的某种表现层
客户端通过四个HTTP动词,对服务器端资源进行操作,实现"表现层状态转化"
-
RESTful架构有一些典型的设计误区
- 最常见的一种设计错误,就是URI包含动词
/posts/show/1
中的show
是动词这个URI设计就是错的,正确的应该是/posts/1
然后用GET
方法表示show的动作 - 如果某些动作是HTTP动词表示不了的,你就应该把动作做成一种资源.比如网上汇款,从账户1向账户2汇款500元,错误的URI是
POST /accounts/1/transfer/500/to/2
.正确的写法是把动词transfer改成名词transaction,资源不能是动词POST /transaction HTTP/1.1 from=1&to=2&amount=500.00
- 最常见的一种设计错误,就是URI包含动词
-
常用的HTTP动词有下面五个(括号里是对应的SQL命令)
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GET(SELECT)
:从服务器取出资源(一项或多项)。 -
POST(CREATE)
:在服务器新建一个资源。 -
PUT(UPDATE)
:在服务器更新资源(客户端提供改变后的完整资源)。 -
PATCH(UPDATE)
:在服务器更新资源(客户端提供改变的属性)。 -
DELETE(DELETE)
:从服务器删除资源。
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过滤信息(Filtering)
如果记录数量很多,服务器不可能都将它们返回给用户。API应该提供参数,过滤返回结果。
-
?limit=10
:指定返回记录的数量 -
?offset=10
:指定返回记录的开始位置。 -
?page=2&per_page=100
:指定第几页,以及每页的记录数。 -
?sortby=name&order=asc
:指定返回结果按照哪个属性排序,以及排序顺序。 -
?animal_type_id=1
:指定筛选条件
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状态码(Status Codes)
服务器向用户返回的状态码和提示信息,常见的有以下一些(方括号中是该状态码对应的HTTP动词)。
-
200 OK - [GET]
:服务器成功返回用户请求的数据,该操作是幂等的(Idempotent)。 -
201 CREATED - [POST/PUT/PATCH]
:用户新建或修改数据成功。 -
202 Accepted - [*]
:表示一个请求已经进入后台排队(异步任务) -
204 NO CONTENT - [DELETE]
:用户删除数据成功。 -
400 INVALID REQUEST - [POST/PUT/PATCH]
:用户发出的请求有错误,服务器没有进行新建或修改数据的操作,该操作是幂等的。 -
401 Unauthorized - [*]
:表示用户没有权限(令牌、用户名、密码错误)。 -
403 Forbidden - [*]
:表示用户得到授权(与401错误相对),但是访问是被禁止的。 -
404 NOT FOUND - [*]
:用户发出的请求针对的是不存在的记录,服务器没有进行操作,该操作是幂等的。 -
406 Not Acceptable - [GET]
:用户请求的格式不可得(比如用户请求JSON格式,但是只有XML格式)。 -
410 Gone -[GET]
:用户请求的资源被永久删除,且不会再得到的。 -
422 Unprocesable entity - [POST/PUT/PATCH]
:当创建一个对象时,发生一个验证错误。 -
500 INTERNAL SERVER ERROR - [*]
:服务器发生错误,用户将无法判断发出的请求是否成功。
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返回结果
针对不同操作,服务器向用户返回的结果应该符合以下规范。
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GET /zoos
: List all Zoos (ID and Name, not too much detail) -
POST /zoos
: Create a new Zoo -
GET /zoos/ZID
: Retrieve an entire Zoo object -
PUT /zoos/ZID
: Update a Zoo (entire object) -
PATCH /zoos/ZID
: Update a Zoo (partial object) -
DELETE /zoos/ZID
: Delete a Zoo -
GET /zoos/ZID/animals
: Retrieve a listing of Animals (ID and Name). -
GET /animals
: List all Animals (ID and Name). -
POST /animals
: Create a new Animal -
GET /animals/AID
: Retrieve an Animal object -
PUT /animals/AID
: Update an Animal (entire object) -
PATCH /animals/AID
: Update an Animal (partial object) -
GET /animal_types
: Retrieve a listing (ID and Name) of all Animal Types -
GET /animal_types/ATID
: Retrieve an entire Animal Type object -
GET /employees
: Retrieve an entire list of Employees -
GET /employees/EID
: Retreive a specific Employee -
GET /zoos/ZID/employees
: Retrieve a listing of Employees (ID and Name) who work at this Zoo -
POST /employees
: Create a new Employee -
POST /zoos/ZID/employees
: Hire an Employee at a specific Zoo -
DELETE /zoos/ZID/employees/EID
: Fire an Employee from a specific Zoo
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项目中前端和后端通常是并行开发,并且大部分APP其实主要是作为呈现的一端,而业务逻辑大都放到服务器端来处理。在这种背景下,开发的流程中,APP开发必然对服务器端的开发状态严重依赖.为了减少等待后端接口开发的时间,我们经常需要在本地模拟后端接口用来测试前端效果。这种做法称之为构建前端Mock。平日里我接触的前端Mock方法大致可以分为以下两种:
- 本地启动一个静态服务,将所需要的接口写成json文件,根据接口名字将文件放在项目目录下
- 再启动一个Server作为Mock Server,使用第三方Proxy将Mock Server的接口代理到静态服务器上