邪恶巫师 - yuwanjun564/Wizardry-Wiki GitHub Wiki
请将邪恶巫师与友好生物 巫师区分开来。
邪恶巫师 | |
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类型 | 敌对生物 |
生命值 | 30 x15 |
攻击伤害 | 不固定 |
碰撞箱体积 | 1.95格高, 0.6格宽 |
生成位置 | 巫师塔, 神龛, 在亮度低的地方偶有生成 |
掉落物 | 3-5个 魔法水晶, 0-1个 法术书 (稀有) |
掉落经验值 | 无 |
实体ID | ebwizardry:evil_wizard |
加入版本 | 版本 1.1 |
邪恶巫师是一种可以发动法术的敌对生物。他们有几率在自然生成的巫师塔中找到,在亮度低的地方偶有出现。与邪恶巫师战斗是获得法术书的一个特殊方式,他们有时也会掉落身上的魔杖和护具。
生成
邪恶巫师有几率在巫师塔——地图中无处不在(可在配置文件中修改生成的维度,详见配置)的建筑——中自然生成。不仅如此,他们也会在亮度较低的地方生成,几率与女巫相同。在创造模式里,可以用邪恶巫师刷怪蛋生成。用/summon 指令也可以生成。
元素属性和对应装备
邪恶巫师有50%的几率带有七种元素 之一的元素(也就是说每种元素几率约为7%),有50%的几率不带有任何元素。带有元素属性的巫师穿着对应元素的护甲、拿着对应元素的魔杖,而不带有元素属性的巫师穿着普通的护具、拿着不带属性的魔杖。巫师发动的法术元素与巫师的元素属性相同,然而这并不会带来任何增强效果。带有元素属性的巫师会有比较独特的名字,比如说“火巫师”和“大地法师”。
邪恶巫师的魔杖等级是随机的,但是必定足以发动他拥有的法术。所有巫师都会四种非治疗类的法术,包括魔法飞弹和其他随机三种法术,并且这三种法术的元素受他们自身元素的影响。此外,所有巫师都会轻伤治愈,能在不发动法术的空闲时间中自主使用,会强效治愈的治疗师除外。邪恶巫师有极小几率掉落他们的魔杖或者护具,掉落物的耐久值是随机的。邪恶巫师掉落的魔杖不带有法术,也没有进行过升级。邪恶巫师有六种皮肤,头发和眼睛各不相同,而且随机出现。
行为
邪恶巫师会主动攻击玩家,并且与普通巫师见面是,就会立即开始用魔法互相攻击。他们不会主动攻击其他生物,除非有生物攻击他们。战斗时,他们随机选择法术来攻击敌人,被发动过的法术会有冷却时间。他们通常会使用攻击型法术,但是他们也会使用防御型和功能型的法术,比如说闪现和力场护盾。当血量不满时,他们会时不时使用轻伤治愈的法术。当受伤严重时,治愈法术的使用会更频繁。
冷知识
- 邪恶巫师的声音效果和灾厄村民是一样的。
- 并不是所有法术都能被巫师发动。详见法术章节。
- 如果邪恶巫师误伤了另一个邪恶巫师,他们也会开始战斗互殴。
- 在创造模式中,拿着法术书右击邪恶巫师会随机替换掉他的一个法术——这本来是用来调试的,但是因为这个特性挺有趣的,就被保留了。