传媒 - yufree/yufree.cn GitHub Wiki
《帝国与传播》
- 时间偏向媒介例如石碑佛窟,体积大,保存久
- 空间偏向媒介例如报纸广播电视,传播广,难保存
- 宗教文明需要时间偏向媒介,帝国文明依赖官僚体制需要空间偏向
- 羊皮卷利于传教,莎草纸则不利
- 古希腊属于理想帝国,同时有空间与时间,行吟诗人
- 文明依赖空间容易造成危机,不利于传承,提倡口语传统保存文明
- 其实时间偏向媒介可以通过技术解决,例如区块链保真与维基百科
《注意力商人》
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媒体从诞生时就是媚俗的
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注意力不能储蓄但有限,商家总有机会争夺
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注意力商人需要不断提高刺激水平,否则会被忽略
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没有需求可以创造需求
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构建产品与生活方式、名望等的联系,消费者会自发产生信仰
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让商品进一步抽象为文化,消费者就会追求身份认同
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女性不关注使用价值,更关注背后的情感
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宣传比广告更能摆弄人心
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收音机、电视刚出现时的仪式感
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广告最多创造选项,宣传会让你集中只关注一个选项
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媒体的发展史就是观众、广告主还有媒体人三方博弈制衡的结果
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互联网是新的注意力收割利器,但盈利需要好的商业模式
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社交关注被收割
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明星收割模式从作品到仅仅是名望,让读者感觉真实,像朋友又完全过法不一样能够赢得注意力
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互联网需要中心入口或平台来促进盈利
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谷歌脸书的广告更贴近用户需求,所以能盈利,广告变成了独告,节约了投放成本
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技术推动非常明显,低俗还在流行,博客也没死绝 《一个广告人的自白》
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奥格威
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用一流人来服务一流客户
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对服务总量限制,保证质量
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帮助员工成长
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跨界深入学习
《超级符号就是超级创意》
- 消费者的记忆、识别与传播成本最重要
- 超级符号要人人懂,不需要思考
- 利用文化中熟悉的东西作为预制件构建创意,从已知到未知
- 传播要有指令性,重视名字
- 从需求设计营销,指导产品
《痛点》
- 小数据可揭示大趋势(无用的废话)
《被仰望与被遗忘的》
- 新新闻,非虚构的小说写法
- 与时代无关的是品质
《品牌洗脑》
- 利用恐惧推销
- 怀旧情绪,人倾向于活在过去
- 对性的渴望
- 同龄人压力,亚洲人最强
- 免费试用可引导消费
- 优惠券在获取信息
- 大数据推动相关空间
《疯传》
- 构建与众不同与特权感
- 提高公共辨识度
- 确保实用性
- 产品与场景联系
- 利用情绪
- 用故事传递信息
《麦克卢汉精粹》
- 媒介是人的延伸
- 重新部落化
- 冷媒介与热媒介
- 媒介就是信息并推动发展
《华尔街日报是如何讲故事的》
- 华尔街日报体:从小场景人物故事开始,从人物经历论述问题,深入讨论问题,回归人物升华主题
- 明确自己是总结者还是裁判,把握自己知识与掌控度
- 导语有神秘感
- 数据要具体化,比例化,让读者有参照感知
- 论据要多且广
《麦肯锡教我的写作武器》
- 自说自话的垃圾书