传媒 - yufree/yufree.cn GitHub Wiki

《帝国与传播》

  • 时间偏向媒介例如石碑佛窟,体积大,保存久
  • 空间偏向媒介例如报纸广播电视,传播广,难保存
  • 宗教文明需要时间偏向媒介,帝国文明依赖官僚体制需要空间偏向
  • 羊皮卷利于传教,莎草纸则不利
  • 古希腊属于理想帝国,同时有空间与时间,行吟诗人
  • 文明依赖空间容易造成危机,不利于传承,提倡口语传统保存文明
  • 其实时间偏向媒介可以通过技术解决,例如区块链保真与维基百科

《注意力商人》

  • 媒体从诞生时就是媚俗的

  • 注意力不能储蓄但有限,商家总有机会争夺

  • 注意力商人需要不断提高刺激水平,否则会被忽略

  • 没有需求可以创造需求

  • 构建产品与生活方式、名望等的联系,消费者会自发产生信仰

  • 让商品进一步抽象为文化,消费者就会追求身份认同

  • 女性不关注使用价值,更关注背后的情感

  • 宣传比广告更能摆弄人心

  • 收音机、电视刚出现时的仪式感

  • 广告最多创造选项,宣传会让你集中只关注一个选项

  • 媒体的发展史就是观众、广告主还有媒体人三方博弈制衡的结果

  • 互联网是新的注意力收割利器,但盈利需要好的商业模式

  • 社交关注被收割

  • 明星收割模式从作品到仅仅是名望,让读者感觉真实,像朋友又完全过法不一样能够赢得注意力

  • 互联网需要中心入口或平台来促进盈利

  • 谷歌脸书的广告更贴近用户需求,所以能盈利,广告变成了独告,节约了投放成本

  • 技术推动非常明显,低俗还在流行,博客也没死绝 《一个广告人的自白》

  • 奥格威

  • 用一流人来服务一流客户

  • 对服务总量限制,保证质量

  • 帮助员工成长

  • 跨界深入学习

《超级符号就是超级创意》

  • 消费者的记忆、识别与传播成本最重要
  • 超级符号要人人懂,不需要思考
  • 利用文化中熟悉的东西作为预制件构建创意,从已知到未知
  • 传播要有指令性,重视名字
  • 从需求设计营销,指导产品

《痛点》

  • 小数据可揭示大趋势(无用的废话)

《被仰望与被遗忘的》

  • 新新闻,非虚构的小说写法
  • 与时代无关的是品质

《品牌洗脑》

  • 利用恐惧推销
  • 怀旧情绪,人倾向于活在过去
  • 对性的渴望
  • 同龄人压力,亚洲人最强
  • 免费试用可引导消费
  • 优惠券在获取信息
  • 大数据推动相关空间

《疯传》

  • 构建与众不同与特权感
  • 提高公共辨识度
  • 确保实用性
  • 产品与场景联系
  • 利用情绪
  • 用故事传递信息

《麦克卢汉精粹》

  • 媒介是人的延伸
  • 重新部落化
  • 冷媒介与热媒介
  • 媒介就是信息并推动发展

《华尔街日报是如何讲故事的》

  • 华尔街日报体:从小场景人物故事开始,从人物经历论述问题,深入讨论问题,回归人物升华主题
  • 明确自己是总结者还是裁判,把握自己知识与掌控度
  • 导语有神秘感
  • 数据要具体化,比例化,让读者有参照感知
  • 论据要多且广

《麦肯锡教我的写作武器》

  • 自说自话的垃圾书