Unet的问题 - yty/yty.github.io GitHub Wiki
1,如果NetworkIdentity的Server Only 和 Local Player Authority都不勾选,那么这个Go是否同时属于Server和Client.也就是2者都有权限可以控制。
2,如果在Server上Spawn出若干GameObject。这些GO上都有一个脚本,而脚本中有一个[ClientCallback]的函数来调用[Command]的函数来同步当前Go的位置。那么是否每个客户端每帧都会执行一次?(因为go每个客户端都是相同的,而客户端又有多个),如果是的话要如何来优化这个现象?
注意:这些Go是允许被任意一个客户段来改变位置的,但可以限制同一时刻只能有一个客户端改变位置。
3,host != server+client? 情况是这样,如果我创建一个host,在创建一个client,那么如果我在client上执行一个[command]函数来给一个go增加一个随机力。在host上是可以看到这个go收到了相同的随机力影响。但是如果我创建一个server加两个client在做上面的相同操作则server毫无反应。
4,当在server上Spawn物体时,client如何初始化初始位置?