2021积木识别项目需求分析 - yty/yty.github.io GitHub Wiki

2021.06.19 Ganwei 你的魔法花园

1.尽快测试积木块,墨绿色桌面材料,白色,边缘轮廓,识别定位,移动放下可以投影,不超边界小图案;
2.每次定点完成出植物图案,粒子效果散开;
3.桌面投影粒子状态更散开一点;
4.墙面用粒子汇聚形式出现植物;
5.触碰植物不需要分子,出现无边界感,羽化边界的背景(比如云朵),出介绍性文字,停留10秒消失;
6.定点完成,无视积木,整体出现植物图鉴形式介绍,停留10秒消失;
7.每次游戏完成,下次随机轮廓线位置(左中右),随机出积木上图案;
8.积木完成的植物,比之前完成的植物尺寸稍大,摆动方式不一样,表示是最新完成的植物;
9.6月23或24号会再来看,包括看融合效果;``
10.所有墙面场景除了大地物语,随机出现小动物动画,停留3秒再消失;
11.加入重力效果,比如大地物语果实下落到地,树叶飘落

2021.06.19 Terry

1.物理桌面尺寸60cm x 40cm(1920x1080),材质颜色为深色不反光。 道具尺寸6cm左右, 最外圈1cm为深灰色,圈内为白色,厚度2cm,数量8种(实际只有5种植物)。 普通摄像头 、滤光片+黑白标准镜头摄像头、深度摄像头

目前被要求使用普通摄像头,安装方面要求摄像头在画面正上方安装。 风险点如下:

  • 不带手动光圈,画面会自动随整体亮度而变化,无法使用静态检测。
  • 无法过滤投影画面,当投影画面亮度高度道具颜色亮度时,会干扰检测。

道具在移动过程中不检测,不投影图像。 风险点如下:

  • 当道具进入圆圈内,并属于对应的植物部件,圆圈内画面的植物如除了轮廓外还需要显示彩色画面,那么如果有画面亮度接近道具颜色,会干扰检测。

目前回复可以有手动光圈 + 排除投影的纯白色画面。 周一提供投影机+hdmi线+深色布料+至少3种道具

2.3 是一点,增加粒子散开的角度。

4.现有的实现方式不支持倒着,需在新开发。已2.3点的效果反着来为参考。

5.明确了不要生长动画,同时整个项目中不会再有分子的图案出现。需提供边界美术+文字排版美术。

6.定点指一个植物有多少部件就有多少个提示点(每个植物不同的检测位置和数量,最多5个)。每种部件必须要放到对应的定点才判断对错。同时,每放一个道具,不管对错都不会出相应的动画,只是变化提示点的颜色。并且要全部拼好才能隐藏道具上的各自的图案。需提供植物图鉴美术 + 积木上的5种植物各部分投影图案+桌面植物轮廓热点图分布图。

本来我想的是画面分2部分,以中心的圆圈边界为界限,圆圈内为检测是否放正确的区域,圆圈外为检测道具位置,随机显示当前植物部件+其他植物部件。

7.同一组植物在桌面上的位置不是固定的,会随机3种,相应的检测区也要随着改变。(3个检测区域,可以重叠)。

8.新拼好上墙的植物自动大1.5倍,加速摆动2倍。x秒后自动回复正常大小和速度。

10.总共5、6种动物,动画不是走步动画,是探身。需提供动物、以及位置分布示意图。

11.只针对大地物业,2个掉落叶,1个掉果实。


一、运行环境:

1.两2台计算机

  • 1台负责墙面
  • 1台负责桌面表现程序和桌面检测程序。