个人资料 - yty/yty.github.io GitHub Wiki

工作经历

一、SOHO (2016年3月 ~ 至今)

这个期间的项目主要直接更新到了微信和腾讯视频上,以后会抽时间同步整理到这里。

二、上海超澜数码 ( 2009年4月 ~ 2016年3月 )

最初主要以三维互动项目为切入,后续逐渐扩大各种类型项目和技术,如多点,摄像头检测,矫正融合,kinect,抠色,虚拟现实,增强现实,模拟驾驶,单片机,多机网络,机器视觉等等。

然后在2013年后开始逐渐接手研发部门的管理工作,主要侧重于组建开发团队(后范围扩大至测试人员及三维制作人员),分析独立的通用工具需求及部分实现,以及各项目的开发进度与质量控制,并负责所有项目在公司本地服务器与oschina、github上的建项和部分维护工作。

虚拟水流墙

此项目为2016年为武汉科技馆所开发。是模仿曾获得RSA设计大赛大奖的WaterBoard

测试视频

飞行驾驶

此项目为2015年末为佛山科技馆所开发。

测试视频

吹蒲公英

此项目为模仿yoke工作室的同名作品Dandelion。

单株单点版本

多株多点版本

膝下世界

此项目为模仿design-io工作室的作品KneeDeep。

三机联网版本

单机超宽屏版本

天气世界

此项目为模仿design-io工作室的作品WeatherWorlds。

原型版本

极地世界

此项目构思为本人原创,前期手稿在wiki

测试视频

与狼共舞

此项目构思为本人原创,比较即兴。

测试视频

细胞的寿命

此项目为模仿清风创意工作室的作品DigitalBallWall。

现场视频

对抗病毒

此项目为2012年开发。

测试视频

物理力学小球

此项目为模仿日本松下馆的同类创意,获得了国内2015年科技馆发展奖。

现场视频

2013多点寰球地理

此项目为2013年为马鞍山科技馆所开发,基于摄像机Tuio的多点互动。

2010世博会笑脸墙

此项目为2010年初为上海世博会天津华明馆所开发,共4投影田子拼接。

纸片舞者

此项目为模仿roxik的作品Pictaps。

早期版本

抠色工具

主要用来生成抠色的参数,支持各种背景颜色可以在很差的环境下工作,并且可以尽可能的保留与抠色颜色所接近的颜色,总体来说做的比较完善。

矫正融合工具

主要用来生成矫正融合后的数据,目前只做了单机版。

动静态工具

主要根据ccv的代码所改进的视觉检测工具。

三、上海戏剧学院虚拟合成实验室 ( 2006年4月 ~ 2009年4月 )

前期主要为协调程序与美术的融合工作以及开发部分程序原型。后期转为整个排演系统的需求分析与设计,并重点研发基于增强现实的舞台交互系统。

虚拟排演系统手稿

为此系统学习了舞台、布景、灯光控制。并观看各类型文艺演出,耗费本人一年时间所完成。

pdf下载

罗密欧与朱丽叶Cave互动。

为2006年上海电子艺术节所开发。

AR上戏

为2006年上海电子艺术节所开发。

2007磁感应数字沙盘系统

为2007年深圳文博会所开发。

此项目构思为本人原创,前期手稿在wiki

数字上戏漫游系统

录制视频

三、昆山宏邦数码科技&广东宏达工贸集团 ( 2003年4月 ~ 2006年4月 )

跟随台湾知名三维动画师廖一庭进入CG行业,研究方向主要为CG,WEB3D,VR。

台湾远东工业区

录制视频

宏达数码业务展示系统

录制视频

兼职经历

2015年

红星美凯龙

此项目为2015年1月协助一个朋友所开发。

测试录屏

我要潮婚

此项目为2015年4月所开发。共三套,分别为室内,草坪,沙滩。

室内录屏

广州车展

此项目为2015年11月所开发。

测试录屏

LUMO

此项目为2015年为一个公司所开发的一套项目。

因还未上线,不便发资料,整套共8个,其中比较复杂一个为模仿韩国的LiveSketchbook。

模仿视频

2014年

深海潜水器

此项目为2014年10月所开发 (日后补图)

2012年

跳舞的水母

此项目为2012年5月所开发 (日后补图)

深海探测

此项目为2012年7月所开发 (日后补图)

2010年

3DMagicBox

此项目为2010年左右为一个台湾公司所开发,当时刚刚普及智能手机大环境并不理想,最终没有推广成功。 项目内容为根据26个字母设定了26个动物形象,并以猴子这个虚拟形象贯穿26个盒子场景。需小朋友在对应的场景拿出对应的字母卡片。

个人信息

  • 虞天宇/男/1985
  • 大专/艺术设计
  • 工作年限:14年
  • 手机:13761470300
  • Email:[email protected]
  • 现状:自由职业

从平面 -> 网页 -> 三维动画 -> 策划 -> 程序开发,经历了漫长的各行业历练,最终成为了一名资深的展馆互动多媒体从业者,有过百个项目的开发经验。