Three.js 01 Introduction - yoshiweb/labs GitHub Wiki

Three.js 01 概要

  • シーンに物体(メッシュ)を配置して、カメラで撮影したものをレンダリング
  • メッシュ(物体)はジオメトリー(形)とマテリアル(素材)から生成される

http://threejs.org/docs/#Manual/Introduction/Creating_a_scene

<html>
<head>
<title>test</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script>
    // シーン作成
    var scene = new THREE.Scene();

    // カメラ作成
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

    // レンダリング
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );

    // メッシュ(物体)を作成 ジオメトリー(形)/マテリアル(素材)
    var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
    var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( cube );

    // カメラ位置
    camera.position.z = 5;

    // レンダリング
    var render = function () {
        // レンダリングを繰り返し実行
        requestAnimationFrame( render );

        // 回転
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;

        // シーンをカメラで撮影して、レンダリング
        renderer.render(scene, camera);
    };

    // レンダリング
    render();
</script>
</body>
</html>

https://yoshiweb.github.io/labs/html/threejs/basic/01.html

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