Changelog vers 6.0 - ykonoclast/UPsysbase GitHub Wiki

Ajouts lors de la finalisation :

  • Nouvelles corrections de coquilles

  • Option "jouer la prudence" (score auto de 5*dés gardés)

  • clarifications (force d'âme, parades)

  • renommage : entraînements et compétences de combat deviennent entraînements et compétences d'élite

  • l'inconscience devient l'incapacité : la différence est faible mais un personnage à terre suite à des blessures n'est pas forcément inconscient et peut désormais parler.

  • ajout des règles de tir à répétition et de tir ajusté

  • ajout des règles de vieillissement

Présent en alpha :

  • Ajout petite règle de mode

  • Ajout règles de voyage (rythme et faim)

  • Ajout véritables règles de fatigue combinables avec règles de voyages (avantage sommeil léger transformé en "sommeil efficace" au passage, son effet un peu modifié)

  • modification règles climat extrême (combinable avec règles de fatigue) : grosse simplification car une bonne part des effets sera désormais dans les règles de fatigue

  • Modification des règles de guérison pour les points de dégâts (pas les blessures) et les commotions pour mieux cadrer avec les nouvelles règles de fatigue et mettre fin à la guérison ultra-rapide des dégâts de base.

  • Rééquilibrage du combat à deux armes (réduction du malus de la comp martiale double attaque si petite arme, nerf de la capa1 de la branche précision de l'entraînement assassinat)

  • écran mis à jour (corrections, ajout des nouvelles règles)

  • meilleure prise en compte du multiplicateur d'incréments (modification de toutes les branches "spécifiques" des entraînements de combat pour le prendre en compte et les rééquilibrer au passage), modification des effets de qualité des armes (+1 au multiplicateur plutôt que +3VD, petit nerf relatif mais amélioration des armes de maître à VD +5 par contre). Ajout de l'avantage "léthalité" qui augmente le multiplicateur de 1.

  • ajout des flèches spéciales.

  • modification de l'apprentissage de grand maître pour permettre le domaine à 6 aussi

  • la parade a pour ND le jet d'attaque désormais, pas l'inverse. C'est cohérent avec la règle des jets en opposition.

  • nombreuses corrections de coquilles